Раздел 2. Какими бывают игроки
Начнём с двух примеров игроков очень высокого уровня.
1. В ХБ-шоу младенец Андрюшка за несколько минут делает из взрослого мужчины, который хочет жениться на его матери, круглого дурака, создаёт ситуацию, полностью компрометирующую этого мужчину перед мамой Андрюшки, и она прогоняет своего жениха со скандалом. Младенец в этом случае — игрок. И игрок очень высокого класса! Во-первых, он переигрывает взрослого мужчину. Во-вторых, за несколько минут добивается своей цели на 100%. В-третьих, он младенец, а уже умеет добиваться своего. В первые месяцы после рождения!
Пример, конечно, из области фантастики, но смысл в нём очень глубокий.
2. Древнегреческий бог Гермес, как только родился, украл коров у бога Аполлона. Причём, сделал он это лично, тайно выбравшись из своей колыбельки и проделав при этом несколько чудес, которые поразили самого Аполлона. В конце концов, Аполлон, хотя и обнаружил пропажу и понял, кто это сделал, подарил этих коров Гермесу в обмен на лиру, которую тот смастерил из панциря черепахи. Бог Гермес с рождения — Игрок Высочайшей категории. И, хотя этот пример из мифологии, и, казалось бы, нереален, тем не менее, он даёт нам очень глубокое понимание сути истинного игрока.
Кстати, при рождении и других важных событиях с людьми, которым в будущем суждено стать игроками очень высокого уровня, происходят так называемые Знаки Силы: кровь в ручках у Тимура сразу после рождения (стал величайшим завоевателем), зубы у Ходжи Насреддина при рождении (был «зубастым» всегда и везде), радуги по всему миру в момент Просветления у одного современного нам духовного Мастера, и многочисленные другие знаки у людей, ставших крупными игроками.
Существуют следующие описания типов игрока по отношению:
1. К другим людям.
2. К себе.
3. К любой деятельности.
4. К обстоятельствам.
5. К препятствиям.
6. К достижению целей.
7. Другие типы.
Здесь мы с вами рассмотрим только первый тип. Об остальных вы подробно узнаете, обучаясь в нашей Школе Игрока.
2.1. Типы игрока по отношению к другим людям (то есть по способам прямого влияния на других людей)
1. Авторитарный (наезд, приказ, принуждение и т. д., то есть силовой нажим).
Это бывает везде и всюду: в государстве авторитарный правитель держит в железных кулаках ближайшее окружение, армию и народ; в армии командир приказывает солдатам идти в бой, идти на смерть; в преступном мире авторитеты заставляют своих подельников грабить и убивать других людей; в школе учитель приказывает детям сидеть смирно и не болтать на уроках; в семье грубый муж бьёт жену, заставляет закрыть рот и делать то, что он ей говорит; в бизнес-структуре босс отдаёт приказы подчинённым и т. д.
2. Оратор, режиссёр (сподвигает, наталкивает, объясняет, иногда показывает, как нужно). К примеру, на площадях ораторы, агитаторы, крикуны, провокаторы часто подстрекают людей на различные действия, даже на свержение существующего строя. Режиссёр кино и театра объясняет актёрам, как играть свои роли, часто лично демонстрируя, как это делать, но роли при этом может не исполнять. Руководитель страны выступает на многолюдных собраниях и подталкивает людей на определённые действия или навязывает им свою точку зрения. Допустим, так делали Гитлер, Хрущёв, Кеннеди и многие другие лидеры государств.
3. Герой, Мастер (личным примером вдохновляет на действие, на подвиг).
Александр Македонский
Очень выражен у великих полководцев, завоевателей, таких как Александр Македонский, Ганнибал, Юлий Цезарь. Они всегда были первыми в бою и личным примером показывали своим солдатам, как нужно сражаться. Так делают шеф-повары в ресторанах, демонстрируя подчинённым, как готовить то или иное блюдо, учителя танцев, музыки, вокала, мастера столярного дела, массажисты, учителя фехтования, великие йоги, мастера боевых искусств и многие другие люди, кто хорошо или прекрасно умеет делать своё дело и кто имеет учеников, последователей, подчинённых.
4. Манипуляционный (от обвораживания до полного зомбирования). Производится через СМИ (геббельсовская пропаганда: «Не нужно думать: прав фюрер или не прав! Фюрер всегда прав!!!»), непрерывное и долгосрочное «впаривание» через телевидение, радиовещание, прессу, интернет, сплетни, через шпионов, «засланных казачков» в сознание и подсознание граждан страны или сотрудников структур образ величия «вождя», «Мастера», «авторитета»; навязывание образа врага, образа действий и так далее. А также, влияние через непосредственные манипуляции, используя НЛП, гипноз и другие технологии, делающие из людей марионеток.
Любое воздействие игрока или того, кто таковым желает быть или казаться, направлено на достижение согласия с его доводами, поведением и настроением, добровольного или вынужденного.
Понятно, что ни один метод не безупречен, не всегда и не надолго срабатывает. Но кратковременный эффект очень возможен. Хотя длительные результаты также случаются часто. Особенно, если игрок занимает руководящий пост или является гением.
Кто и что может победить или переиграть того, кто умеет высокопродуктивно использовать эти четыре принципа игрока? Это в первую очередь Высшая Сила, во вторую, — игрок или группа игроков, более сильных, более высокого класса, более могущественных в данный период времени. Существуют и другие факторы. Допустим, несчастный случай или заговор, который ликвидирует или ослабляет игрока (один завоеватель, к примеру, утонул, переправляясь через реку, другой подавился и умер, третьего отравили, четвёртого убили табакеркой и т. д.), восстание. Это может быть импульсивный поступок и болезнь игрока, приводящая к «преждевременной» смерти, как это было, к примеру, с Петром I.
Чаще всего имеет место несколько видов воздействия. К примеру, 1-й и 4-й (авторитарный и манипуляционный): «Стреляй в него! Он твой враг! Иначе тебя самого под расстрел!» Или 2+3 (оратор и Мастер), что на короткое время делают режиссёры кино и тетра. Методами 1-го, 2-го и 4-го (авторитарный, оратор, манипулятор) любил пользоваться Сталин, когда руководил Советским Союзом. А в молодости он успешно задействовал все варианты, в том числе личный пример.
Величайшие и очень талантливые люди регулярно успешно применяют все способы одновременно! Причём в бесконечном разнообразии. Однако если человек (за исключением стариков, калек и иногда женщин), не способен воздействовать на людей третьим типом влияния, то есть личным примером, его великим игроком называть можно далеко не всегда и не во всём. Например, Екатерина II Великая. В боевых действиях она участия не принимала, хотя как императрица она была на высоте.
Бывает ещё влияние на людей «непрямое», а через произведения искусства — через книги, действующие на умы людей (Библия, Коран и др.), картины художников, музыку, скульптуры, кинофильмы, песни и другие. То есть, великие Учителя (например, Мухаммед), писатели (Александр Дюма), драматурги (Уильям Шекспир), мыслители (Никколо Макиавелли), художники (Пабло Пикассо), композиторы (В. А. Моцарт), скульпторы (Пракситель), режиссёры (Джордж Лукас), певцы (Майкл Джексон) и певицы (Алла Пугачёва) очень даже влияют на умы, сердца и судьбы очень многих людей, часто на миллионы. То есть они игроки, и нередко игроки очень высокого уровня.
Вы сами можете наблюдать приёмы, которыми влияют на вас религия, правительство, начальство, подчинённые, ваши друзья, муж, жена, дети, любовники и т. д. Попробуйте испытайте сами каждый метод и решите для себя, какие из них лучше всего у вас получаются. Совершенствуйте эти методы. И станете игроком, как минимум, в искусстве влияния на других людей. Если же желаете быть игроком по отношению к себе, к обстоятельствам и по всем другим направлениям — можете пройти обучение в нашей Школе Игрока или на тренингах других высококлассных тренеров и специалистов. Подчёркиваю: высококлассных, которых не так уж много.
А сейчас пришла пора привести несколько определений понятия «игрок».
Игрок — это человек, который живёт по следующим критериям:
• он почти всегда принимает только верные решения;
• он почти всегда ставит только верные цели (адекватные, реальные и те, которые не принесут «косяков» и лишних побочных эффектов — «бочин»), а если цели и завышены, то только для «включения путеводной звезды» (как это делают бизнесмены, которые, чтобы стать миллионерами, стремятся быть миллиардерами, и Святые, Просветлённые люди, принимающие обет Бодхисаттвы — привести к Просветлению даже камни, для постоянного «подстёгивания» своего развития);
• его цели не должны быть лишними и глупыми, то есть забирающими время, энергию, ресурсы и нервную силу, а также совершенно нереальными. Цели, кстати, могут касаться как его вида деятельности (политик, бизнесмен, художник, спортсмен), так и здоровья, личной жизни и жизни других людей;
• он только верно определяет пути и способы достижения своих целей;
• он только верно действует, воплощая свои цели в жизнь (не отвлекается, не распыляется, не ленится, не медлит (если нет причин), высокопрофессионально, целеустремлённо, целостно...);
• в жизнь воплощаются почти все (от 60—80% и более) его цели;
• его достижения приносят пользу не только предполагаемую, а даже большую;
• он почти не делает ошибок ни в какой сфере, ни в какой ситуации (список главных ошибок прочитаете ниже);
• он предвидит все или почти все возможные преграды и проблемы и заранее готовит пути к их упразднению, избеганию или преодолению;
• если его действия всё же не приводят к намеченному результату, то это не по его вине, а вине помощников (нерадивых или специально «наломавших дров») или новых, «свалившихся» обстоятельств. Отсюда 60—80%, а не 90—100%;
• если цель не достигнута, достигнута частично либо искажённо, игрок немедленно верно реагирует: временно отступает, отказывается от цели, меняет способы достижения, себя, меняет или добавляет помощников;
• игрок не общается или почти не общается «не с теми» людьми (слабыми и неудачниками — пешками и дураками), даже не имеет с ними дела, за исключением профессиональных обязанностей. Но даже общение и дела с ними игрок проводит как игрок, подтверждая, что он действительно истинный игрок.
Соответственно, фигуры — это люди, к которым данные параметры относятся на 40—60%, пешки — где-то на 20—40%, и дураки на 0—20%.
Если человек живёт на минимальные 0—20%, то есть его регулярно преследуют неудачи и несчастья, то он, как магнит для дерьма, проблем и несчастий... Это дурак.
Если 35—45%, то человек «скачет» между пешкой и фигурой. Он в каких-то ситуациях фигура, а в каких-то пешка.
Если 55—65%, то человек «скачет» между фигурой и игроком. В каких-то ситуациях он — фигура, в каких-то — игрок.
Игроки высшего калибра ни на мгновение не допускают ни мыслей, ни рефлексов, ни инстинктов, ни побуждений, ни действий, уводящих их от состояний и достижений игрока. Они постоянно контролируют себя и окружающие обстоятельства. Таких людей почти нет, но к этому нужно стремиться, если вы желаете стать и быть постоянно Игроком с большой буквы. Для достижения такого состояния существуют специальные практики и техники, которыми вы можете овладеть постепенно или ускоренно в крупнейших Духовных Школах или в моей Школе Игрока. Обычные духовные школы и тренинговые центры не обладают методиками, которые могут помочь осуществить такой переход от пешки и фигуры к игроку.
Существует такое понятие, как игра над игрой (над которой, в свою очередь, также может стоять игра ещё более высокого уровня). Приведём два примера — один из истории, другой из фантастического фильма «Звёздные войны».
Шарль Морис Талейран
Шарль Морис Талейран был министром иностранных дел при Наполеоне Бонапарте. Однажды на переговорах с русским императором Александром I Наполеон никак не мог понять, почему Александр не хочет подписывать важный межправительственный договор. Талейран, который присутствовал на этих переговорах, также выражал искреннее недоумение. Хотя, на самом деле, он тайно встречался с Александром и всячески отговаривал подписывать этот договор, обзывая Наполеона последними словами. В этом случае игрой было подписание договора, а игрой над игрой — поведение Талейрана, который притворялся, что делал одно, а на самом деле хотел другого и всячески мешал Наполеону. Последний слишком поздно раскусил игры свого министра...
А теперь вспомним киноэпопею «Звёздные войны» и императора Палпатина.
Сенатор от планеты Набу Палпатин скромно исполнял свои обязанности. В это время тёмный владыка сиддхов Дарт Сидиус с помощью угроз, обещаний и интриг развязал межпланетную войну с участием огромного количества людей и других существ. Оказалось, что канцлер Вилорум, глава галактической Республики, не способен противостоять войне и появилась нужда избрать нового канцлера. Из нескольких претендентов выбор пал на Палпатина. Постепенно он стал брать все бразды правления Республикой в свои руки и с помощью рыцарей-джедаев вести военные действия. На самом деле, Дарт Сидиус и Палпатин, как оказалось, один и тот же человек, который затеял всю эту многоходовую и многолетнюю игру, чтобы заполучить в свои руки абсолютную власть в Галактике, уничтожить Совет джедаев, попутно, обманом перевербовать на свою сторону Энакина Скайвокера, молодого талантливого джедая, которого собирался сделать пешкой в своих руках. В конце концов, используя втёмную всех и вся, абсолютной власти он достиг, Совет джедаев уничтожил, Энакина заполучил. То есть он играл очень масштабную игру над играми и игры в других играх, будучи игроком высочайшего класса, к тому же обладавшим боевой магией. Однако некоторые вещи он всё же предугадать и предотвратить не смог и позже сам был уничтожен Энакином (получившим от Дарта Сидиуса новое имя: Дарт Вейдер).
Игра над игрой, игры в середине других игр очень часто практикуются людьми. И в них люди просто, как в калейдоскопе, оказываются в разных ролях от игроков до фигур, пешек и до дураков. Такова наша жизнь.
К примеру, вы говорите своей жене, что отправляетесь на рынок за покупками. Она вам верит. На самом деле вы едете к любовнице, а всё, что вы, типа, собирались купить, уже давно лежит в багажнике вашей машины. Жена думает, что вы три часа ходили по рынку (ведь если бы вы были в магазине, то по чекам стало бы понятно, что покупали не сейчас) и всё купили за эти три часа, и вы её, таким образом, переиграли (сделали из неё дуру, но она об этом не знает и чувствует себя прекрасно). С любовницей вы чудесно провели время. Все довольны. Вы здесь вели игру в игре и игру над игрой и были игроком хорошего уровня. Порядочно это или нет — разговор отдельный.