INFORMACIÓN PARA EL LECTOR
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Hijo: Un humano que ha sido convertido en vampiro. Dependiendo de la edad y el poder del señor, el hijo puede adaptarse más rápido, ya que la energía que se le habría dado cuando lo convirtieron inicialmente habría sido mayor. En promedio, un vampiro recién nacido tarda entre 1,5 y 2 años en acostumbrarse a la sed (esto dependería de la fuerza de voluntad que posea el hijo).
Pocos casos en la historia de los vampiros hablan de vampiros que lograron controlar la sed temprano, y muchos de estos vampiros desarrollan habilidades más tarde en la vida, uno de ellos fue Vincent del Consejo Europeo con su poder de la «Voz». (Cabe señalar que, en los documentos, Vincent es el único vampiro que heredó la habilidad de Arthemis en lugar de las habilidades más comunes que provienen de los miembros de la realeza).
Los vampiros recién nacidos son entrenados en un ambiente controlado donde no hay humanos que los tienten. Los únicos humanos con los que tienen contacto son aquellos con los que su señor entrena al hijo para dominar su sed.
Un hijo no puede herir a su señor. La energía que reside dentro del hijo es capaz de reconocer la fuente original y, por lo tanto, protege al señor del ataque de su hijo. Teóricamente, hay vampiros que podrían superar esto volviéndose más fuertes que su señor. Esto se puede ver cuando Lucious mata a Anna en Control en deterioro.
Señor: Un título otorgado a un vampiro después de que convirtió a un humano, al compartir su energía con esa persona y luego quitarle la vida. El hijo se refiere a ellos por este título o por el nombre de su señor.
La mayoría de las relaciones entre señor e hijo son buenas cuando el hijo respeta a quien le ha concedido su segunda vida. Sin embargo, hay casos en los que los hijos han sido creados en contra de su voluntad y la relación se vuelve inestable.
Un señor puede controlar a sus hijos usando su energía, que les infundió antes de convertirlos. Esto tiende a arruinar la confianza entre el señor y su hijo, por lo que se considera como el último recurso.
Realeza: Los primeros siete vampiros fueron registrados como Kallias (Pilar del pasado), Bion (Pilar de la formación de energía), Cenric (Pilar de la mente), Ealdraed (Pilar de fuego elemental), Hartwin (Pilar de la vista mística), Laclia (Pilar del futuro) y Runa (Pilar de la velocidad), y fueron engendrados por el primer vampiro original, Arthemis. Sus orígenes siguen siendo desconocidos para la comunidad de vampiros, ya que desapareció de la faz de la tierra en algún momento a principios del año 1200 a.C. La mayoría de los vampiros piensan en él más como una historia mítica que como un ser real, mientras que otros intentan sin descanso encontrar su paradero.
Descenso: un término usado cuando un vampiro está perdiendo el control sobre la sed y está luchando por mantener la lucidez. Los vampiros que no pueden recuperar el control de su sed durante un período prolongado de tiempo tienden a ser eliminados por los acechadores del Consejo. Síntomas: necesidad de alimentarse con más frecuencia, pérdida de control, ojos rojos.
Fugarse: un término usado para la velocidad de los vampiros. Por lo general, un vampiro puede cubrir hasta 30-50 kilómetros antes de agotarse. A medida que llegan a su límite, existe el peligro de desgarrarse los músculos de las piernas, lo que puede ser insoportable y lento al sanar sin ingerir sangre.
Clan de vampiros: Los vampiros normalmente prefieren estar solos y preocuparse únicamente por su señor, hermanos y hermanas de sangre. Sin embargo, hay ciertos vampiros que lograron mantener el orden y el control sobre sus hijos, nietos y más allá. Una comunidad unida de vampiros se llama clan. Su único propósito es obedecer las órdenes que vienen de su líder. Aquellos que desafían al líder son castigados con la muerte o siglos de tormento hasta que se adapten.
Delegados: Como los Consejos tienen una mano de obra limitada, a los poderosos y antiguos vampiros se les da la tarea de observar e informar todo lo que sucede en sus territorios designados. Funcionan de forma independiente, y los Consejos tienden a hacer la vista gorda ante las acciones ilegales de los delegados debido a sus servicios.
Alfa: el líder del grupo de hombres lobo. Él o ella asume la responsabilidad de la manada para mantenerlos a salvo. Cada m*****o debe aceptar la sangre del alfa (juramento de sangre) para formar parte del grupo conectado. Cualquier m*****o que no acepte la sangre del alfa se verá obligado a abandonar el grupo a menos que el alfa diga lo contrario.
El alfa se elige mediante una prueba de fuerza o diplomacia, según la manada. Cualquier retador del alfa debe derrotarlo convenciendo a la manada para que lo seleccione como el nuevo líder o luchando a muerte. La diplomacia se usa con más frecuencia en los tiempos modernos.
Beta/Ius: es un m*****o de la manada seleccionado por el alfa para ser su asesor de estrategia. Este lobo es respetado por los demás y su opinión es muy valorada por el grupo. También respeta la ley y las reglas dictadas por el alfa.
Gamma/Laeva: es la mano izquierda del alfa, designado por el voto mayoritario de la manada. Está a cargo de llevar las ideas y pensamientos de la manada al alfa y mantener la paz entre ellos.
Media transformación: un estado en el que entra un hombre lobo cuando está en medio de una transformación. En ese momento, son más vulnerables en el entorno y a los cazadores.