— Bueno papá. Antes de continuar vamos a sentarnos y tomar una taza de té porque por lo visto esto va para largo. Jajaja
— Jajaja jajaja — Se ríen a carcajadas.
Se sientan en una mesa y George, después de tomar un sorbo de te, dice:
— Continúa papá.
— Está bien. La dinámica de juego del críquet es lo que lo hace interesante y emocionante a la vez.
El equipo bateador es el que anota las carreras. Los bateadores juegan en parejas, uno a un extremo de la cancha de cricket (pitch) desde donde se batea (striker end) y el otro desde donde se lanza la pelota (non-striker end). El bateador que se encuentra en ese momento en el striker end debe batear la pelota lo más lejos posible para que le dé tiempo a ambos jugadores correr al otro extremo, antes de que la pelota sea devuelta a cualquiera de los extremos. El acto de llegar ambos bateadores al otro extremo, produce una carrera. Si la pelota es bateada lo suficientemente lejos, se pueden anotar más carreras yendo y viniendo al otro extremo hasta que la pelota vuelve. El bateador que termina en el striker end es el que se enfrenta a la siguiente pelota.
El equipo que lanza, intenta, no solo restringir el número de carreras, sino también, eliminar a los bateadores del equipo contrario. La pelota es lanzada desde el non-striker end por el lanzador, que intentará darle al wicket, defendido por el bateador, compuesto por tres palos verticales (los stumps) sobre los cuales se colocan dos palitos travesaños (los bails). Tanto si el bateador le da a la pelota, como si no, la pelota es recogida por un defensa (fielder) y devuelta al lanzador. Un conjunto de seis lanzamientos constituye un over. Una vez que un lanzador acaba un over, otro lanzador coge el relevo y lanza otro over desde el otro extremo de la cancha; los bateadores permanecen en el lado en que quedaron. Cada vez que un bateador es eliminado (out), un nuevo bateador entra a formar pareja con el bateador que no ha sido eliminado.
La entrada finaliza cuando se llega al número máximo de lanzamientos legales, o si no es posible formar otra pareja (normalmente cuando se eliminan diez bateadores de los once). Uno de los bateadores queda no eliminado (not out). Una vez acabada la entrada, los papeles se cambian y el equipo que boleaba pasa a ser el bateador. Después de que el equipo con menos puntos completa todas sus entradas, ese equipo pierde.
Formas de hacer out
* Derribando con la pelota cualquiera de los dos travesaños (los bails) colocados sobre los tres palos (los stumps) situados a su vez detrás del bateador. Suele bastar con golpear los palos para que caigan los travesaños.
* Tomando la pelota antes de que caiga al suelo una vez haya sido bateada por el bateador.Es necesario estar en el campo y no tocar al borde del campo cuando se capture la pelota.
* Derribando con la pelota los palos, y por tanto los travesaños, cuando el bateador está en plena carrera y la pelota ha sido recogida por un jugador de campo. Este modo se denomina run out.
* Relacionado al run out: Si al batear no ha mantenido al menos un pie en su base (zona segura, que está detrás de la crease de bateo) y al fallar el golpe el jugador del equipo contrario normalmente situado tras el bateador (wicket-keeper), recoge la pelota y derriba los palos. Este modo se denomina stumped.
* Si el bateador sitúa su cuerpo entre la pelota y los palos, impidiendo que estos sean derribados por aquella. Esta acción se denomina "leg before wicket" (lbw).
Formas no comunes:
* Si el bateador pierde el equilibrio y tropieza con su wicket (hit wicket ).
* Si el bateador utiliza las manos para tocar la pelota a propósito y sin el permiso de la oposición (handling the ball ).
* Si el nuevo bateador tarda más de tres minutos en estar listo a recibir su primer lanzamiento, contando desde el momento en que el bateador anterior fue eliminado (timed out ).[23]
* Si el bateador obstruye en la trayectoria de la pelota para no quedar out. ("obstructing the field").
* Si el bateador golpea la pelota dos veces para conseguir corridas. (Hit the ball twice).
Tipos de encuentros
Un partido de críquet puede consistir de una o dos entradas por equipo.
Los partidos de una entrada se disputan en un solo día y están limitados a un cierto número de overs. Actualmente los partidos internacionales de un día (One-Day Internationals) están limitados a 50 overs por equipo. Este sistema de partido es el que se emplea para disputar la copa del mundo (Cricket World Cup) y se denomina "One day International" (ODI). Las competiciones domésticas varían entre 40 y 50, mientras que una nueva modalidad de 20 overs está siendo introducida con mucho éxito en competiciones domésticas. Los ODI pueden disputarse con luz artificial y los equipos pueden vestir de colores; la pelota es blanca.
Los partidos de dos entradas se disputan en varios días: tres o cuatro para competiciones de "primera clase" (las ligas nacionales como el County Championship en Inglaterra o el State Championship en Nueva Zelanda) y cinco para un partido internacional (Test Match). Si transcurrido este tiempo no se han completado las cuatro entradas, el partido acaba en empate. Cada día se juegan seis horas repartidas en tres sesiones de dos horas (aproximadamente 30 overs por sesión), con un descanso de 40 minutos para la comida (Lunch) y otro de 20 minutos para la merienda (Tea). Cada equipo juega alternativamente dos entradas, salvo que el equipo que batea en segundo lugar no logre situarse a menos de 200 carreras de su rival (150 en partidos de cuatro días), en cuyo caso, el capitán contrario puede forzar que batee las dos entradas seguidas (follow on). Los equipos visten de blanco, la pelota es de color rojo granate; además, no se disputan bajo luz artificial.
Ropa y equipo
El portero (un fieldeador especializado detrás del bateador) y los bateadores usan equipo de protección debido a la dureza de la pelota, que puede lanzarse a velocidades de más de 145 kilómetros por hora y presenta un importante riesgo para la salud y seguridad. La ropa protectora incluye almohadillas (diseñadas para proteger las rodillas y las espinillas), guantes de bateo o guantes de portero para las manos, un casco de seguridad para la cabeza y una caja para los jugadores masculinos dentro de los pantalones (para proteger la zona de la entrepierna ). Algunos bateadores usan acolchado adicional dentro de sus camisas y pantalones, como muslos, brazos, costillas y hombreras. Los únicos fildeadores autorizados a usar equipo de protección son aquellos en posiciones muy cercanas al bateador (es decir, si están al lado o frente a él), pero no pueden usar guantes o protectores externos para las piernas.
Sujeto a ciertas variaciones, la ropa en el campo generalmente incluye una camisa con cuello con mangas cortas o largas; pantalones largos; jersey de lana (si es necesario); gorra de críquet (para el campo) o un casco de seguridad; y zapatos o botas con clavos para aumentar la tracción. El uniforme es tradicionalmente todo blanco y este sigue siendo el caso en el cricket de prueba y de primera clase, pero en críquet de overs limitados, se usan los colores del equipo en su lugar.
El bate
Típicamente hecho de madera de sauce blanco (Salix alba), según el reglamento, el bate debe estar hecho de madera, salvo su mango, que puede ser de caña y madera. Su longitud no podrá exceder los 965 mm con una anchura máxima de 108 mm. No está estipulado su peso, aunque suele ser de 1,1 a 1,4 kg.
La pelota
La pelota de críquet es maciza y de tamaño similar a la de tenis. Posee un núcleo de corcho recubierto por varias capas de cuerda, y sobre estas dos piezas semiesféricas de piel curtida unidas por una tira del mismo material, cosida a ellas a mano. Hay bolas de dos colores, roja y blanca, pero las más utilizadas en los juegos son las rojas.
Esta costura de aproximadamente medio centímetro de grosor sobresale unos milímetros de la superficie esférica, constituyendo una "imperfección" llamada seam en inglés (costura), que es explotada por los boleadores rápidos. Ellos intentan hacer que la pelota bote en ese borde, provocando una desviación de su trayectoria que haga al bateador golpearla con una arista del bate, en lugar de hacerlo con su parte central, mandando así la pelota a las manos de un defensor, y por lo tanto eliminándolo.
Las pelotas de críquet van perdiendo velocidad, dureza y forma con el uso. El equipo del boleador intentara conservar siempre brillante una de sus mitades puliéndola con su ropa y dejando que la otra se desgaste y se ponga rugosa. Esta situación produce un efecto aerodinámico de swing reverso, es decir que un lanzamiento que habría sido out-swing con una pelota nueva, puede convertirse inesperadamente en in-swing con una ya gastada, atrapando al bateador lbw.
— Ya veo — Dice George muy interesado.
— Hay algo más que debes saber.