un héritage technologique dangereux

3415 Words
Coldberg, un chercheur ambitieux, eut l’idée d’élaborer des cartes afin de faciliter leur utilisation. Ceci permettrait de contrôler l’énergie dégagée par ces particules spatiales. Son projet s’est conclu par un succès. Les cartes projetaient des hologrammes ou des effets assez réalistes, certains plus que d’autres. Cependant, ce que Coldberg ignorait c’est qu’il avait créé une arme qui pouvait être utilisée pour détruire et répandre le mal. Certains individus ont décidé de les utiliser pour accomplir de sombres projets. Les cartes protégeaient mais pouvaient également tuer. De plus, celui qui détenait un deck de ces cartes ne pouvait être atteint que par un autre comme lui, car l’énergie de ces particules le protégeait de tout. Coldberg, après avoir assisté à plusieurs duels, eut un énorme regret ; il pensait avoir créé une nouvelle forme de divertissement, mais c’était plutôt une nouvelle arme qui était convoitée par tout le monde. Quelques années plus tard, il décida de trouver le moyen de désactiver le processus d’utilisation de ces cartes afin de mettre fin au carnage qu’il avait apporté au monde. Malheureusement pour lui, alors qu’il était près du but, il s’est fait assassiné par son fils Solomon. Ce dernier a aussi détruit tous ses travaux pour que quelqu’un d’autre ne vienne pas continuer le travail de son père. L’objectif de Solomon est clair : asseoir sa domination sur tous les utilisateurs de cette nouvelle forme d’énergie. Il a comme projet de créer une carte appelée PH (prison holographique). Elle lui permettra d’emprisonner le corps et l’esprit de toute personne utilisant l’énergie des cartes. Solomon est un expert en invocation, mais il est conscient que son énergie n’est pas suffisante pour compléter sa carte. Il est à la recherche des duellistes, surtout les duellistes de lumière ; des hommes dont le pouvoir est grand, surtout celui de leur deck. Ce sont des experts en invocation XYZ, une invocation extra qui utilise de l’énergie indépendante. Cette carte PH sera une prison pour tous ceux-là et Solomon pourra aisément utiliser l’énergie des cartes sur les autres humains sans avoir peur de se faire évincer par quelqu’un de plus fort que lui. 30 ans plus tard, Solomon crée une école du nom de Royal School, un collège permettant aux duellistes d’acquérir des connaissances générales dans toutes les matières enseignées dans les écoles conventionnelles, mais aussi de canaliser leur énergie de carte à travers des duels et des enseignements sur les types d’invocation extra. La Royal School ouvre ses portes quelques semaines plus tard et une centaine de duellistes répondent présent. C’est l’occasion tant attendue par Solomon, il va pouvoir mettre son plan à exécution. Dans la Royal School, les élèves vont être répartis par catégories : - Les Alpha : ce sont des élèves qui ont réussi à battre leur examinateur en duel sans perdre plus de la moitié de leurs points de vie. Ils sont considérés comme les meilleurs de l’école. - Les Beta : ce sont ceux qui ont ceux qui ont battu l’examinateur bien qu’ayant perdu une très grande partie de leurs points de vie. - Les Gamma : ils sont considérés comme étant les inférieurs de l’école car ils ont perdu contre l’examinateur. - Les Oméga : ce sont des élèves qui ont battu l’examinateur sans perdre un seul point de vie. Ils sont considérés comme dangereux et sont donc craints par les autres catégories. C’est cette catégorie que Solomon utilisera pour créer un groupe de mercenaires pour lui servir de main-d’œuvre. Ce groupe sera appelé les chasseurs. Silas, Michaela et Johnny sont des amis d'enfance, ils sont venus s’inscrire à la Royal School. . . Nous sommes maintenant à la Royal School. Le principal de l’école, Solomon, adresse un mot de bienvenue aux futurs élèves. Puis, vient l’heure de la sélection et de la répartition dans les différentes catégories sus citées. Tous les élèves sont examinés un à un dans une salle de duel, personne ne peut voir le duel de l’extérieur. Après quelques heures, certains sont déjà intégrés dans les trois principales catégories. Seuls trois élèves sont inscrits dans la catégorie Oméga : Victor Omalay, Raoul Grindur et Melville Harp. Solomon a été clair dans ses instructions ; il ne veut que quatre élèves dans cette catégorie. C’est au tour de Johnny d’être testé en duel par l’examinateur. En à peine, cinq minutes, Johnny sort de la salle de duel et on l’envoie dans la catégorie Oméga. Il a vaincu l’examinateur Claude Shaw sans perdre un point de vie et en trois tours. Silas est envoyé chez les Alpha et Michaela chez les Beta. Les trois amis s’inscrivent également à l’internat du collège et se réunissent une dernière fois pour passer un pacte : ils resteront amis et solidaires quoiqu’il arrive. Puis, ils se séparent pour aller dans leurs différents groupes. L’insertion de Johnny au sein des Oméga se fait sans encombre. Chaque membre de ce groupe particulier observe les autres et attend le principal pour le débriefing. Quant à Silas, il est stoppé à l’entrée de sa classe par Memphis, un élève qui est fou de rage de n’avoir pas pu intégrer le groupe Oméga malgré le pot de vin de son père. Il souhaite passer ses nerfs sur quelqu’un et provoque Silas en duel. Dimitri, un autre Alpha, s’interpose, ce qui rend Memphis furieux. Ce dernier s’en prend donc à Dimitri. Le duel commence : Memphis VS Dimitri Tour1 : Memphis invoque Beiige, vanguard of dark world (1600 ATK 1300 DEF) et pose une carte face cachée. Tour 2 : comme Dimitri ne contrôle aucun monstre, après avoir pioché une carte, il invoque spécialement Speedroid Terrortop. (1200 ATK 600 DEF). Il active son effet lui permettant d’ajouter un speedroid de son deck à sa main et ajoute donc Speedroid Taketomborg (600 ATK 1200 DEF). Sa première invocation spéciale lui permet également d’invoquer spécialement Speedroid Rubberband Plane (1800 ATK 0 DEF) et il active son effet ; il réduit les points d’attaque de Beiige, vanguard of dark world de 600 (1600 > 1000). Ensuite, il invoque spécialement Speedroid Taketomborg et active son effet : il le sacrifie pour invoquer le syntoniseur Speedroid Den-Den Daiko Duke (1000 ATK 1000 DEF) depuis le deck. Il utilise donc ce dernier et speedroid terrortop pour faire l’invocation synchro de Hi-speedroid Kendama (2200 ATK 1600 DEF). Il invoque normalement Speedroid Horse Stilts (1100 ATK 1100 DEF), son effet lui permet d’invoquer Speedroid Razorang (2000 ATK 0 DEF). Le duel attire l’attention des autres Alpha qui se précipitent pour regarder, il en est de même pour les autres catégories. Dimitri active la carte magie Shock surprise pour retirer deux speedroid du jeu depuis son cimetière pour détruire le monstre et la carte de Memphis. Cela fait, Dimitri attaque Memphis directement avec tous ses monstres; Memphis (8000 900). Tour 3 : Memphis pioche. Il active Raigeki et détruit tous les monstres de Dimitri, puis il active la carte magie de terrain The gates of dark world. Il active l’effet de son terrain ; il bannit Beiige, vanguard of dark world, défausse Grapha, dragon lord of dark world (2700 ATK 1800 DEF) et pioche une carte. Il invoque ensuite Broww, huntsman of dark world (1400 ATK 800 DEF) Puis, il le renvoie à sa main pour invoquer spécialement Grapha, dragon lord of dark world du cimetière. Son terrain lui octroie 300 ATK (2700 ATK Upstar goblin lui permettant de piocher une carte et d’augmenter les points de vie de Dimitri (8000 Dragged into the grave; il défausse Speedroid Pachingo kart (1800 ATK 1000 DEF) de la main de Dimitri et ce dernier défausse Broww, huntsman of dark world de la main de Memphis. Les deux piochent ensuite une carte et Memphis pose une carte face cachée et attaque directement Dimitri avec Grapha, dragon lord of dark world. Dimitri (9000 7000). Tour 4 : Dimitri pioche. N’ayant aucun monstre, il invoque spécialement Hi-speedroid Kendama (2200 ATK 1600 DEF)depuis le cimetière. Il active l’effet de Speedroid Horse Stilts et le retire du jeu depuis le cimetière pour y envoyer Speedroid domino butterfly (100 ATK 300 DEF) du deck. Il active ensuite l’effet de Speedroid Den-Den Daiko Duke et le bannit pour invoquer spécialement Speedroid domino butterfly (syntoniseur) du cimetière. Il utilise donc ce dernier et Hi-speedroid Kendama comme matériels pour l’invocation synchro de son monstre le plus puissant : Crystal wing synchro dragon (3000 ATK 2500 DEF). Puis, il attaque Grapha, dragon lord of dark world, Dimitri active l’effet de son dragon et les points d’attaque de celui-ci sont doublés pendant l’attaque (3000 ATK Ancient rules, ce qui lui permet d’invoquer spécialement Blue-eyes white dragon (3000 ATK 2500 DEF). Il pose ensuite une carte face cachée et attaque directement Claude ; Claude (8000 5000). Ce dernier active Mystical typhoon space et détruit la carte face cachée de Johnny. Tour 3 : Claude pioche. Il pose ensuite deux cartes faces cachées. Tour 4 : Johnny pioche. Il pose une carte face cachée et invoque The white stone of legend (300 ATK 250 DEF). Puis, il active l’effet de Sage with eyes of blue (0 ATK 1500 DEF) de sa main et l’envoie au cimetière avec The white stone of legend pour invoquer spécialement Blue-eyes Coco depuis le deck. Ensuite, il ajoute un Blue-eyes white dragon du deck à sa main par l’effet de The white stone of legend qui a été envoyée au cimetière. Il attaque d’abord avec Blue-eyes white dragon ; Claude (5000 2000). Il attaque ensuite avec Blue-eyes Coco, mais Claude active sa carte piège Fiendish chain et l’équipe au monstre attaquant de Johnny. Tour 5 : Claude pioche. Puis, il termine son tour. Tour 6 : Johnny pioche. Il attaque avec Blue-eyes white dragon ; Claude (2000 0). Un phénomène assez étrange se produit alors : Claude est aspiré par la carte PH1 de Johnny, à la grande surprise de ce dernier. Johnny décide alors d’attendre Solomon pour que celui-ci lui explique ce qui s’est passé. Solomon entre dans son bureau et, surpris de voir Johnny à l’intérieur, lui demande ce qu’il fait là. Johnny lui raconte tout ce qui s’est passé et lui montre sa carte PH1. Solomon le félicite et lui prend la carte, la connecte à sa machine et transfère toute l’énergie de Claude dans la carte PH. Il arrive à convaincre Johnny qu’il a réussi à protéger le collège et parvient à le rassurer. Des jours passent, mais Khalil n’a aucune de Claude. Il comprend alors qu’il s’est passé quelque chose. Khalil n’est pas du genre à réfléchir longuement sur une stratégie, il est assez impulsif. Il décide donc d’attaquer directement la Royal School avec l’aide de Memphis. Les gardiens se font battre et se mettent à crier, les élèves sortent pour voir ce qui se passe. L’un d’entre eux, Tobi, essaie d’arrêter Memphis, mais il ne met pas de temps à être battu. Pendant ce temps, Khalil se dirige vers le bureau de Solomon pour l’affronter directement. Memphis se dirige, quant à lui, vers la salle Alpha. Sur son chemin, il trouve Johnny qui lui demande d’arrêter de semer du désordre. Memphis décide de lui régler son compte. Dans la salle des Beta, Wally est inquiet pour son père et se rend donc à son bureau. Il est accompagné par Michaela. Pendant que Memphis et Johnny se disputent, Silas sort de sa classe et décide d’affronter Memphis pour le grand plaisir de ce dernier. Mais Johnny refuse et dit à Silas que c’est son rôle de protéger le collège. Ce faisant, il active sa carte PH1 et provoque Memphis dans un duel interdit. Memphis VS Johnny Tour 1: Memphis invoque Broww, huntsman of dark world, il pose une carte face cachée. Tour 2: Johnny pioche. Il pose ensuite une carte face cachée et invoque Guardian of Felgrand (500 ATK 500 DEF). Memphis paye 1000 PV et active sa carte face cachée Skill drain pour annuler les effets de tous les monstres sur le terrain ; Memphis (8000 7000). Tour 3 : Memphis pioche. Il invoque ensuite un autre Broww, huntsman of dark world. Il attaque le monster de Johnny, mais ce dernier active sa carte Mirror force et détruit donc les monstres de son adversaire. Memphis active The gates of dark world ainsi que son effet; il retire du jeu un Broww, huntsman of dark world, en défausse un autre de sa main et pioche une carte. Par l’effet de Broww défaussé, il pioche une carte supplémentaire. Puis, il active sa carte magie Raigeki et détruit le monstre de Johnny. Il pose enfin deux cartes faces cachées. Tour 4 : Johnny pioche. Il pose un monstre face verso. Tour 5 : Memphis pioche et termine son tour. Tour 6 : Johnny pioche. Il retourne son monstre face verso : il s’agit de Keeper of the shrine (0 ATK 2100 DEF). Il active de sa main l’effet de Sage with eyes of blue et l’envoie au cimetière avec Keeper of the shrine pour invoquer spécialement Blue-eyes white dragon du deck. Puis, il pose un monstre face verso et attaque directement Memphis ; Memphis (7000 4000). Tour 7 : Memphis pioche. Il invoque Trance archfiend (1500 ATK 1500 DEF). Grâce à son terrain, l’ATK et la DEF de son monstre augmentent (1500 ATK – 500 DEF The white stone of legend. Une fois au cimetière, Johnny active son effet et ajoute donc un Blue-eyes white dragon à sa main depuis son deck. Il active également l’effet de Keeper of the shrine depuis le cimetière et l’invoque spécialement sur le terrain. Tour 8 : Johnny pioche. Il sacrifie ses deux monstres pour invoquer un Blue-eyes white dragon et attaque Trance archfiend ; Memphis (4000 2800). Memphis active l’effet de Trance archfiend, il ajoute ainsi un monstre banni à sa main. Tour 9 : Memphis pioche. Il active sa carte piège continue Dark smog ainsi que son effet : il bannit Guardian of Felgrand du cimetière de Johnny et défausse Grapha, dragon lord of dark world. L’effet du monstre défaussé s’active et permet à Memphis de détruire Blue-eyes white dragon. Johnny active l’effet de Keeper of the shrine du cimetière pour l’invoquer spécialement, mais Memphis active l’effet de Dark smog et le bannit du cimetière de Johnny, il défausse ensuite Snoww, unlight of dark world (1700 ATK 0 DEF). L’effet de cette dernière s’active et permet à Memphis d’ajouter une carte de son deck à sa main. Il active ensuite Dark world dealings : chaque joueur pioche une carte, puis Johnny défausse Maiden with eyes of blue (0 ATK 0 DEF) tandis que Memphis défausse Snoww, unlight of dark world. L’effet de cette dernière lui permet d’ajouter à nouveau une carte de son deck à sa main. Il active encore Dark world dealings et chaque joueur pioche une carte, Johnny défausse ensuite Dragon spirit of white (2500 ATK 2000 DEF) et Memphis Snoww, unlight of dark world, par l’effet de cette dernière, il ajoute une fois de plus une carte de son deck à sa main. Memphis invoque Broww, huntsman of dark world, puis il retourne ce dernier à sa main pour invoquer spécialement Grapha, dragon lord of dark world du cimetière. Grâce à son terrain, l’ATK et la DEF de Grapha augmentent (2700 ATK – 1800 DEF Upstar goblin, il pioche ainsi une carte et Johnny gagne 1000 PV. Johnny (5000 Silver’s cry pour invoquer spécialement Dragon spirit of white du cimetière, mais Memphis active l’effet de Dark smog et le bannit du cimetière de Johnny, puis il défausse Beiige, vanguard of dark world, l’effet de ce dernier s’active et il est invoqué spécialement. Tour 11 : Memphis pioche. Il active l’effet de son terrain : il bannit Snoww, unlight of dark world, défausse Grapha, dragon lord of dark world et pioche une carte. Par l’effet de Grapha, il détruit la carte face cachée de Johnny. Ensuite, il retourne Beiige, vanguard of dark world à sa main et invoque spécialement un autre Grapha, dragon lord of dark world sur le terrain, puis il invoque normalement Beiige, vanguard of dark world. Il demande ensuite à Johnny ce que ça fait de se faire battre par un inférieur, il l’attaque avec ses trois monstres ; Johnny (6000 0). Johnny est aspiré par sa propre carte PH1 sous les yeux de Silas. Memphis, qui lui- même ne comprend pas, jubile. Silas, entrant dans une colère noire, provoque Memphis en duel. Soudain, une brume noire enveloppe les deux adversaires, la carte PH1 est encore active et a provoqué un second duel interdit. Tout le monde regarde, certains élèves ont déjà commencé à fuir. Memphis VS Silas Tour 1 : Memphis invoque Tour guide from the underworld (1000 ATK 600 DEF), il active son effet et invoque spécialement Broww, huntsman of dark world. Memphis a deux monstres de niveau 3 sur le terrain et les utilise comme matériels pour l’invocation XYZ de Wind-up Zenmaines (1500 ATK 2100 DEF) en mode défense. Il pose ensuite deux cartes faces verso. Tour 2 : Silas pioche. Il pose une carte face verso. Il active ensuite Astrograph sorcerer (2500 ATK 2000 DEF, échelle 1) dans la zone pendule. Puis, il active l’effet de celui-ci et le détruit pour activer Stargazer magician (1200 ATK 2400 DEF, échelle 1) dans la zone pendule. Comme une de ses cartes a été détruite, Silas active l’effet d’un autre Astrograph sorcerer de sa main et l’invoque spécialement. Mais Memphis active son piège Ring of destruction et détruit le monstre de Silas, chaque joueur reçoit des dommages ; Silas (8000 5500), Memphis (8000 5500)...
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