Пролог (первая часть)

3711 Words
Пролог   Меня зовут Линсарринн, если быть более точной - Серая Линсарринн Кллаатгхар, известная также как Серая Леди и Жрица Любви и я - не человек, а существо совершенно иной природы, хотя и обладающее разумом. Кое-кто из таких же, как я, существ, называет всех нас - Свиньи. Иногда мне нравиться это название, иногда - не очень, хотя ехидные шутки я люблю. Прежде всего, я считаю нужным разъяснить некоторые детали касательно того, как устроена Вселенная. Почему-то эти детали считаются страшными тайнами, но лично я никак не могу разделить это мнение. А потому я готова разгласить все эти тайны, причем совершенно бесплатно - ни страшных клятв принести не заставлю, ни мрачных ритуалов предварительно проводить не буду, даже счета в швейцарском банке на свое имя открыть не потребую. Вот разве что напрячь свой разум будет необходимо, так как речь пойдет о вещах, над которыми большинство землян никогда не задумывалось.    Все, что существует и может существовать, иначе говоря - Вселенная, имеет всего два источника, два начала. Первый источник - это Мета-Иерархи[1], а второй - Творящие Силы[2]. Описать Мета-Иерарха не так-то просто, но самое главное, что следует знать - Мета-Иерарх - это замкнутое многообразие, обладающее разумом и волей. Если быть более точным, то это сфера с ручками, то есть крендель, причем размерность этого кренделя больше двух. Точное значение размерности зависит от того, с какой точки зрения рассматривать Мета-Иерарха, так что пока я не буду касаться этого вопроса подробно. Можно считать, что этих измерений всего семь, а можно и что их - целых сто двадцать шесть. Лично я могу смотреть на Мета-Иерарха и так и так, причем я меняю точку зрения, когда захочу. Кроме того, что Мета-Иерарх является замкнутым многообразием, он всегда может быть разделен на три компоненты, которые по отдельности не существуют. Знатоки теоретической физики могут сказать, что это тройственность напоминает им кварковую структуру материи. Что ж, может быть они и правы, но за обсуждением этого вопроса лучше обратиться к Таурлэврринну Лсаавдаргу[3], а не ко мне. Лично я  называю тройственность любой части Мета-Иерарха - Цветными Уровнями Реальности[4] и меня вполне удовлетворяет такое название. Наконец, Мета-Иерарх способен создавать в своей окрестности - многообразие, а также задавать на нем какую-то топологическую структуру. В зависимости от того, что за многообразие создает Мета-Иерарх в своей окрестности, можно выделить четыре класса Мета-Иерархов.   Первый класс Мета-Иерархов называется Раугхидн[5]. Он создает в своей окрестности неструктурное многообразие, которое лично я называю Фонтаном[6]. Смешное слово, причем его значение несколько отличается от привычного для землян - струи бьющей из отверстия воды. Потому что Фонтан - это неструктурное многообразие, бьющее из самого Раугхидн, который совсем не похож на дырку, а представляет собой сферу с одной ручкой, иначе говоря, бублик или тор. С поверхности тора как раз и бьет создаваемое Раугхидном неструктурное многообразие. Между прочим, в неструктурном многообразии нет ничего, кроме образующих его элементов. Никакой связи меж элементами не задано. Однако, создав неструктурное многообразие, Раугхидн способен наложить на него некий набор структур. Выделяют три вида Раугхидн, которые отличаются набором структур, накладываемых на созданный ими Фонтан.   Первый вид Раугхидн носит название Млаэннас[7], некоторые мои сородичи переводят это слово как Туманный Странник. Иногда мне кажется, что это очень неплохой перевод и вот почему. Дело в том, что Туманный Странник способен наложить на Фонтан три структуры, не сводимые к Основному Уровню Реальности - пространство-время, аксиоматику-логику и материю-энергию. При наложении на Фонтан структуры пространства-времени, в нем возникает абсолютная система отсчета, причем ее размерность равна семи. Самое важное здесь то, что эта система отсчета - абсолютна и ее начало координат невозможно перенести без изменения всех свойств пространства-времени. Совсем не то, к чему привыкли последователи Альберта Эйнштейна, впрочем, эта абсолютная система отсчета не сводима к Основному Уровню Реальности и противоречий не возникает. Кстати, процесс наложения на Фонтан абсолютной системы отсчета называют Искусством Символа[8], оно является одним из трех фундаментальных методов воздействия на Фонтан. Кстати, Искусство Символа инициируется Локальностью Рунной Пирамиды[9] - одного из Мира Творцов, формирующих любого Мета-Иерарха. Абсолютное начало координат Фонтана называют Нулем Фонтана[10].   Когда Туманный Странник накладывает на Фонтан структуру аксимоматики-логики, то он инициирует в Фонтане процесс Творения, приводящий в итоге к возникновению таких разумных существ, как я. Так что Свинья - это разумное существо, созданное Раугхидном вида Млаэннас и обитающее внутри него. Последнее замечание очень важно - Свиньи живут внутри Туманного Странника, а не в его внешней окрестности. Между прочим, отсюда следует еще одно важное свойство Туманного Странника - он обладает ориентированной замкнутой поверхностью, то есть ограничивает собой некий объем Фонтана. Процесс наложения на Фонтан структуры аксиоматики-логики называют Искусством Потока[11] и инициируется Локальностью Зверя[12], второго Мира Творца, формирующего любого Мета-Иерарха.   Когда Туманный Странник накладывает на Фонтан структуру материи-энергии, то он инициирует в Фонтане возникновение материальных предметов. Конечно, предметы, возникающие в Фонтане отличаются от вещей, существующих, например, на Земле, хотя внешне они могут быть и похожи на них. Процесс наложения на Фонтан структуры материи-энергии называют Искусством Пирамиды[13] и инициируется Локальностью Стихий[14]. Между прочим, выделяют восемь Стихий, среди которых существует четыре энергетических Стихии, кстати, задающих четыре фундаментальных взаимодействия, хорошо известных земной физике. Кстати, земная материя как раз и состоит из четырех энергетических стихий, если что. Кроме того есть три вещественные Стихии, которые представляют собой неделимое на элементарные частицы и поля вещество - люди Земли с таким не сталкивались. И, наконец, есть одна Стихия, связанная с Нулем Фонтана - абсолютным началом координат.   Итак, Туманный Странник создает Фонтан и задает в нем три альтернативные структуры - семимерную Абсолютную Систему Координат, Процессы Творения, основанные на трехзначной логике и восемь Стихий. Эти три структуры можно назвать одним словом - Векторные Фонтанные Потоки[15]. Векторные - потому, что эти структуры превращают Фонтан в точечное многообразие, в котором заданы отношения между двумя точками, а, как известно, отношение между двумя точками есть ничто иное, как вектор. Правда, свойства такого векторного пространства несколько отличаются от того векторного пространства, с которым имеет дело земная математика, хотя бы потому, что в данном случае рассматривается абсолютная система отсчета. Например, Векторный Фонтанный Поток существует до тех пор, пока Туманный Странник применяет к Фонтану одно из трех фундаментальных Искусств и исчезает, как только это воздействие Туманного Странника прекращается. Туманный Странник способен произвести попарное пересечение двух Векторных Фонтанных Потоков, оно сформирует то, что я называю Тензорной Конгруэнтной Точкой Фонтана[16] - в ней возникает некое мета-стабильное состояние Фонтана, которое может сохраниться и после того, как создавшее его воздействие Туманного Странника прекратилось. Между прочим, возможно и пересечение Векторного Фонтанного Потока с самим собой, которое также создает Тензорную Конгруэнтную Точку Фонтана. Полагая пересечение двух Фонтанных Потоков коммутативным, получим шесть видов Тензорных Конгруэнтных Точек Фонтана.   Самопересечение Векторного Фонтанного Потока, созданного Искусством Символа, формирует Пред-Место[17], то есть некую мета-стабильную область пространства-времени в семимерной абсолютной системе координат. Конечно, земной человек не может существовать в Фонтане, попав туда, он просто бесследно исчезнет, причем исчезнет и его тело и его бессмертная часть - Кокон Осознания, то есть то, что люди называют "душой". Однако, человек может воспринять изображение Фонтана, переданное ему Туманным Странником. Так вот, сам Фонтан человек увидит как нечто серое, заполненное однородной средой, напоминающей густой туман. Векторные Фонтанные Потоки будут восприняты человеком как течения этого тумана. А вот Пред-Место человек воспримет как огромный пустой зал сферической формы, только вот число измерений внутри этого шара будет не три, а шесть. Между прочим из шара будут вести проходы, так что правильнее говорить, что изнутри Пред-Место похоже на сферу с ручками - отверстия, ведущие внутрь ручек и воспринимаются как проходы.   Самопересечение Векторного Фонтанного Потока, созданного Искусством Потока формирует Пред-Личность[18], то есть некое мета-стабильное разумное существо, созданное Туманным Странником. Кстати, Свинья возникает в Туманном Страннике именно как Пред-Личность. Я не буду вдаваться в подробное описание структуры Векторного Фонтанного Потока творения, так как пока это будет слишком сложно для понимания, скажу лишь, что существует тридцать шесть стабильных Пред-Личностей, которых создает Туманный Странник и Свинья - лишь одна из них. Набор из этих самых тридцати шести Пред-Личностей называют Псевдо-Древом Туманного Странника[19].   Самопересечение Векторного Фонтанного Потока, созданного Искусством Пирамиды формирует Гипер-Абсолют Стихий[20]. Это - область в которой происходит взаимопревращение одной Стихии в другую, например, превращение электромагнитной энергии в слабую - в земной физике этот процесс называют радиоактивностью. Некоторой, очень приблизительной аналогией Гипер-Абсолюта Стихий, можно считать точку кипения воды, то есть взаимопревращение жидкости в газ, хотя пример с радиоактивностью, намного более правильный, чем этот. Между прочим, отдельный Туманный Странник представлен одной Стихией и существует объединение Туманных Странников по всем типам Стихий, которое называется Ядром[21]. Причем, если объединяются четыре Туманных Странника, связанные с энергетическими Стихиями то формируется четыре Ядра, а если три Туманных Странника, связанные с вещественными Стихиями, то формируется одно Ядро. Кроме того, любая из семи Стихий может превратиться в восьмую, что сформирует еще два Ядра. Основа Креста Джэзбирринна как раз и состоит из семи Ядер Туманных Странников, связанных между собой.      Пересечение двух Векторных Фонтанных Потоков, созданных Искусствами Символа и Потока формирует Стража Фонтана[22] - мета-стабильное разумное существо, способное к существованию в пространстве-времени. Кстати, земной человек тоже является разумом, способным обитать в пространстве-времени, так что Страж Фонтана может напоминать и человека, хотя и не является им. Люди возникают совсем в другой части Вселенной - Основном Уровне Реальности.     Пересечение двух Векторных Фонтанных Потоков, созданных Искусствами Символа и Пирамиды формирует Артефакт Пути[23] - мета-стабильный объект, связывающий материю-энергию с пространством-временем. Между прочим, такая связь как раз описана Альбертом Эйнштейном в его общей теории относительности. Нетрудно понять, что эта связь определяет Путь - то есть динамику материи-энергии в пространстве-времени.   Пересечение двух Векторных Фонтанных Потоков, созданных Искусствами Потока и Пирамиды формирует Грааль[24] - мета-стабильный аппарат, способный творить и воплощать свое творение в материи. Нетрудно понять, что Грааль чем-то похож на автоматическую фабрику, производящую какую-нибудь вещь, хотя земные люди назвали бы Грааль волшебным предметом, способным творить чудеса.   Над тремя Тензорными Конгруэнтными Точками Фонтана, теми, что возникают при пересечении разных Векторных Фонтанных Потоков, Туманный Странник способен запустить новый Фонтанный Поток, обладающей струнной природой. Такой Струнный Фонтанный Поток[25] будет связывать не две точки, а две струны - линии, которые не могут быть определены, как множество точек. Струнные Фонтанные Потоки существуют, пока Туманный Странник применяет соответствующее Искусство.   С помощью Искусства Воображения[26], Туманный Странник запускает над Стражем Фонтана Струнный Фонтанный Поток, который представляет собой процесс мышления, характерный для того типа разума, к которому относиться Страж Фонтана. Если человеку показать этот Фонтанный Поток, то ему покажется, что он читает чьи-то мысли, словно стал телепатом.     С помощью Искусства Возвратности[27], Туманный Странник запускает над Артефактом Пути Струнный Фонтанный Поток, который представляет собой процесс контроля Пути - то есть управление динамикой материи-энергии в пространстве-времени.  Между прочим, это именно то, что делают все созданные на Земле машины. Только следует помнить, что земные машины работают в Основном Уровне Реальности, а то, о чем здесь идет речь, происходит в Цветных Уровнях Реальности.   С помощью Искусства Знака Силы[28], Туманный Странник запускает над Граалем Струнный Фонтанный Поток, который представляет собой процесс контроля творения. На Земле этот процесс назвали бы волшебством.   Наконец, Туманный Странник способен пересечь Векторный и Струнный Фонтанные Потоки, но только те, что не содержат одинаковых частей. В результате, возникают три Слоя Вне-Зеркальных Отражений[29] - стабильные области Фонтана, напоминающие Основной Уровень Реальности. Эти Слои продолжают свое существование и после того, как прекращается воздействие Туманного Странника.   Слой Овеществленных Наваждений[30] возникает при пересечении Фонтанных Потоков, созданных Искусством Воображения и Искусством Пирамиды. В этом слое, все что придумано Стражем Фонтана, обретает материальное воплощение. Именно в Слое Овеществленных Наваждений, расположенном внутри Туманного Странника и живут Свиньи, хотя формирование этого Слоя для Свиней - скорее развлечение, чем необходимость. Когда я описываю свою жизнь в Туманном Страннике, например, говорю, что я уселась в мягкое кресло и посмотрела на экран внешнего обзора, то все это, и кресло и экран - объекты Слоя Овеществленных Наваждений. Впрочем и мое человекоподобное тело, с огромными грудями - то же часть Слоя Овеществленных Наваждений. Я, как и любая Свинья, вполне способна обитать и непосредственно в Псевдо-Древе Туманного Странника, но будет очень трудно найти слова любого человеческого языка, описывающие, что же там происходит. Да и привыкла я обитать в Слое Овеществленных Наваждений, лично мне - нравиться.    Слой Матрицы Поля[31] возникает при пересечении Фонтанных Потоков, созданных Искусством Возвратности и Искусством Потока. Некоторое время назад я бы затруднилась описать этот слой словами человеческого языка, но не так давно люди Земли додумались до "виртуальной реальности", под которой они понимают, в частности, пространство какой-нибудь компьютерной игры. А теперь представьте, что человек перешел в "виртуальную реальность" полностью, вместе с телом - так вот сама операционная система, которая поддерживает "виртуальную реальность Игры" и будет Слоем Матрицы Поля. Между прочим, в полном соответствии с земным фильмом "Матрица" и другими аналогичными проникновениями в "виртуальную реальность". Кстати, в Основе Креста Слой Матрицы Поля играет очень важную роль, с его помощью Свиньи управляют Основой Креста, ее ориентацией в Фонтане и, вообще, всей внутренней жизнью в Основе Креста.    Слой Условных Деяний[32] возникает при пересечении Фонтанных Потоков, созданных Искусством Знака Силы и Искусством Символа. В этом слое, действие Знака Силы, контролирующего процесс творения размещено в конкретном Пред-Месте, тем самым отражая процесс творения в локальной точке пространства-времени. Люди Земли сказали бы, что здесь твориться волшебство, в том самом смысле, как они его понимают. Когда манипуляция над какими-то предметами, символизирующими реальный объект приводит к воздействию на этот реальный объект.   И последнее. Туманный Странник может пересечь три разных Векторных Фонтанных Потока, что приведет к возникновению Тензорной Конгруэнтной Точки Фонтана, только в данном случае это будет тензор третьего ранга. Такая Конгруэнтная Точка Фонтана стабильна и представляет собой Прообраз Основного Уровня Реальности, созданный в Цветном Уровне. Именно эта точка позволяет Основе Креста иметь связь с Основным Уровнем Реальности, создаваемом Творящими Силами. Я называю ее Точкой Субъективизации[33], кстати она позволяет включить в Основу Креста Мета-Иерарха класса Ланквитм.   Прежде чем рассказать о двух других видах Мета-Иерархов класса Раугхидн, я расскажу о Мета-Иерархе класса Ланквитм. Дело в том, что этот Ланквитм имеет принципиальное отличие от Раугхидн вида Туманный Странник, а все прочие Мета-Иерархи обладают как некоторыми свойствами Раугхидна, так и некоторыми свойствами Ланквитма. Итак, второй класс Мета-Иерархов называется Ланквитм[34] и он не создает в своей окрестности собственного многообразия, но при этом способен захватить в эту окрестность Основной Уровень Реальности, созданный Творящими Силами. Сам по себе Ланквитм является абсолютным началом, а потому в Кресте Джэзбирринна существует в единственном экземпляре. Если верить в существование других Джэзбирринн, лично я - верю, что они есть, то можно сказать, что другой Ланквитм - это другой Джэзбирринн. Ланквитм способен произвести захват трех типов Точечных Многообразий Основного Уровня Реальности и трех типов Струнных Многообразий Основного Уровня Реальности, причем, захваченные многообразия будут расположены не в самом Ланквитм, а в его непосредственной окрестности.   Первый тип Точечных Многообразий представляет собой четырехмерное пространство-время, причем лишенное материи и энергии. Можно сказать, что в Цветном Уровне Реальности существует Пред-Место, возникающее как самопересечение Потока, созданного Искусством Символа, а в Основном Уровне Реальности ему соответствует Место Мрака[35], как раз и являющееся четырехмерным пространством-временем.   Второй тип Точечных Многообразий представляет собой шестимерную материю-энергию, при этом ее распределение в пространстве-времени не рассматривается. Можно сказать, что в Цветном Уровне Реальности существует Гипер-Абсолют Стихий, возникающий как самопересечение Потока, созданного Искусством Пирамиды, а в Основном Уровне Реальности ему соответствует Стихийные Абстракции[36], как раз и являющиеся шестимерной материей-энергией. Земные физики назвали бы Стихийные Абстракции - элементарными частицами, причем теми, которые рассматривает теория суперструн.    Второй тип Точечных Многообразий представляет собой трехмерную информацию, существующую вне какого-то ни было материального носителя. Можно сказать, что в Цветном Уровне Реальности существует Пред-Личность, возникающая как самопересечение Потока, созданного Искусством Потока, а в Основном Уровне Реальности ей соответствует Озера Знаний[37], как раз и являющиеся трехмерной информацией.    Между прочим, чтобы получить нормальный Мир Основного Уровня Реальности, необходимо присутствие всех трех типов Точечных Многообразий - Места Мрака, Стихийных Абстракций и Озер Знаний. Мета-Иерарх Ланквитм, как раз способен захватить их в свою окрестность. Однако, в таком Мире не будет присутствовать разумных существ. Чтобы понять природу разума Основного Уровня реальности, надо перейти к Струнным Многообразиям.   Первый тип Струнных Многообразий представляет собой семимерную Осознающие Полосы Эманаций[38], которые и формируют тот разум, что характерен для обитателей Мира. В Цветном Уровне Реальности, Осознающим Полосам Эманаций соответствует Страж Фонтана, а потому можно сказать, что струна Осознающих Полос Эманаций протянута меж Озерами Знаний и Местом Мрака и является информацией, распределенной в пространстве-времени. Между прочим, материя-энергия не участвует в формировании Осознающих Полос Эманаций, из чего следует, что Разум может существовать и вне телесного воплощения.   Второй тип Струнных Многообразий представляет собой десятимерный Путь[39], струна которого протянута меж Местом Мрака и Стихийными Абстракциями. Между прочим, земные физики тщетно пытаются связать гравитацию с квантовой механикой - это невозможно в рамках точеного многообразия, а вот в струнном многообразии - как раз возможно. В Цветном Уровне Реальности, Пути соответствует Артефакт Пути.   Третий тип Струнных Многообразий представляет собой девятимерный Знак Силы[40], струна которого протянута между Озерами Знаний и Стихийными Абстракциями и связывающая информацию с материей-энергией. В Цветном Уровне Реальности, Знаку Силы соответствует Грааль.   [1] Мета-Иерарх - одна из двух основ Вселенной. Представляет собой замкнутое тополгическое многообразие. Обладает разумом. Главным свойством Мета-Иерарха является способность  создавать внешнее по отношению к нему многообразие. [2] Творящие Силы - вторая из двух основ Вселенной. Выделяют Порядок-Хаос, Зеркало и Свет-Тьму. Последнюю пару люди Земли называют Богом. Творящие Силы расположены вне пределов созданного ими Основного Уровня Реальности. [3] Таурлэврринн Лсаавдарг - Координатор Не-Намерения Радужной Нити Лсаавдарг, известный под прозвищем "Сибарит". Его Радужная Нить занимается теоретической и экспериментальной физикой. [4] Цветные Уровни Реальности - все явления, связанные с Мета-Иерархом могут быть разделены на три компонента, причем по-отдельности эти компоненты не встречаются. Так что это нечто, аналогичное кварковой природе материи. [5] Раугхидн - класс Мета-Иерархов, создающих в своей окрестности неструктурное многообразие, называемое Фонтаном. [6] Фонтан - неструктурное многообразие Цветных Уровней Реальности [7] Млаэннас - вид Мета-Иерарха класса Раугхидн, накладывающего на Фонтан структуры, не сводимые к Основному Уровню Реальности. Млаэннас, он же Туманный Странник, представляет собой ориентированное замкнутое многообразие, разделяющее Фонтан на внешнюю и внутреннюю области. [8] Искусство Символа - один из трех фундаментальных методов воздействия на Фонтан, накладывающий на него структуру пространства-времени. Это приводит к формированию в Фонтане семимерной абсолютной системы отсчета. [9] Локальность Рунной Пирамиды - один из Мира Творцов, формирующих любого Мета-Иерарха. Рунная Пирамида может быть выражена числом 28 и, таким образом представляет собой локальный Порядок, действующий в пределах окрестности Мета-Иерарха. [10] Нуль Фонтана - абсолютное начало семимерных координат, заданных в Фонтане Туманным Странником с помощью Искусства Символа [11] Искусство Потока - второй фундаментальный метод воздействия на Фонтан, накладывающий на него структуру аксиоматики-логики. Это приводит к запуску в Фонтане процесса творения, в ходе которого возникают разумные существа, например, Свиньи [12] Локальность Зверя - второй Мира Творец, формирующий любого Мета-Иерарха. Зверь может быть выражен набором чисел (8,12,20), представляющих локальный Порядок, Хаос и Зеркало и (14, 30, 62), представялющих локальную Свет-Тьму. [13] Искусство Пирамиды - третий фундаментальный метод воздействия на Фонтан, накладывающий на него структуру материи=-энергии. Это приводит к материализации в Фонтане любых предметов. [14] Локальность Стихий - это нельзя назвать Мира Творцом, но можно назвать "первоматерией", существующей не зависимо от акта творения. Локальность Стихий выражена числом 48, которое можно представить как 48=6х8, в результате можно говорить о восьми Стихиях. [15] Векторные Фонтанные Потоки - заданные Туманным Странником в Фонтане семимерная абсолютная система отсчета, Процессы Творения, основанные на трехзначной логике и восемь Стихий. Все они формируют в Фонтане векторные пространства, задающее отношение между двумя точками. Векторный Фонтанный Поток существует, пока его создает Туманный Странник и исчезает, как это воздействие прекращается. [16] Тензорная Конгруэтная Точка Фонтана - коммутативное пересечение двух Векторных Потоков Фонтана, приводящее к возникновению в Фонтане некого мета-стабильной явления, которое сохраняется и после того, как создавщее его воздействие Туманного Странника прекратилось. [17] Пред-Место - самопересечение Векторного Фонтанного Потока, созданного Искусством Символа. Представляет собой мета-стабильную область пространства-времени, расположенную в семимерной абсолютной системе координат. [18] Пред-Личность - самопересечение Векторного Фонтанного Потока, созданного Искусством Потока. Представляет собой мета-стабильное существо, созданное Туманным Странником. Например, Свинья возникает в Туманном Страннике именно как Пред-Личность. [19] Псевдо-Древо (Туманного Странника) - область из тридцати шести самопересечений Векторного Фонтанного Потока, созданного Искусством Потока. Обладает структурой вида 6х6 и содержит все типы Пред-Личностей - разумных обитателей Туманного Странника.  [20] Гипер-Абсолют Стихий - самопересечение Векторного Фонтанного Потока, созданного Искусством Пирамиды. Представляет собой мета-стабильный процйесс взаимопревращения одной Стихии в другую. [21] Ядро (Туманных Странников) - объединение 4-х или 3-х Туманных Странников, связанных с чертверкой энергетических или тройкой вещественных Стихий. [22] Страж Фонтана - пересечение Векторных Фонтанных Потоков, созданных Искусством Символа и Искусством Потока. Представляет собой разумное существо, способное обитать в пространстве-времени и тем самым напоминающее земного человека. [23] Артефакт Пути - пересечение Векторных Фонтанных Потоков, созданных Искусством Символа и Искусством Пирамиды. Представляет собой мета-стабильный объект, задающий динамику материи-энергии в пространстве-времени. [24] Грааль - пересечение Векторных Фонтанных Потоков, созданных Искусством Потока и Искусством Пирамиды. Представляет собой мета-стабильный аппарат, способный творить и воплощать свое творение в материи. [25] Струнный Фонтанный Поток - заданные Туманным Странником процессы над Тензорной Конгруэнтной Точкой Фонтана, созданной пересечением двух разных Векторных Фонтанных Потоков. [26] Искусство Воображения - запуск Струнного Фонтанного Потока над Стражем Фонтана. Напоминает чтение мыслей какого-то Разума. [27] Искусство Возвратности - запуск Струнного Фонтанного Потока над Артефактом Пути, позволяет контролировать динамику материи-энергии в пространстве-времени. Все земные машины и механизмы занимаются именно этим - контролируют динамику материи-энергии в пространстве-времени. [28] Искусство Знака Силы - запуск Струнного Фонтанного Потока над Граалем [29] Слои Вне-Зеркальных Отражений - стабильные области Фонтана мембранной природы, напоминающие Основной Уровень Реальности. [30] Слой Овеществленных Наваждений - пересечение Фонтанных Потоков, созданных Искусствами Воображения и Пирамиды. Может напоминать как человеческое жилище, так и природу какой-то планеты, а также любое фантастическое место, которое вообще можно вообразить.  [31] Слой Матрицы Поля - пересечение Фонтанных Потоков, созданных Искусствами Возвратности и Потока. Этот слой - операционная система, с помощью которой Свиньи управляют всей внутренней жизнью в Основе Креста. [32] Слой Условных Деяний - пересечение Фонтанных Потоков, созданных Искусствами Знака Силы и Символа. Здесь процесс творения отражается в конкретной точке абсолютного пространства-времени. [33] Точка Субъективизации - пересечение трех разных Векторных Фонтанных Потоков, созданных Искусствами Символа, Потока и Пирамиды. Эта точка позволяет Основе Креста взаимодействовать с Основным Уровнем Реальности. [34] Ланквитм - класс Мета-Иерархов, не создающих в своей окрестности какого-либо многообразия, однако способных к захвату Основного Уровня Реальности, созданного Творящими Силами. [35] Место Мрака - четырехмерное пространство-время Основного Уровня Реальности, имеющее прообраз в Цветном Уровне, создаваемом Ланквитм.  [36] Стихийные Абстракции - шестимерная материя-энергия Основного Уровня Реальности, имеющая прообраз в Цветном Уровне, создаваемом Ланквитм.  [37] Озера Знаний - трехмерная информация Основного Уровня Реальности, имеющая прообраз в Цветном Уровне, создаваемом Ланквитм.  [38] Осознающие Полосы Эманаций - семимерная струна Основного Уровня Реальности, формирующая Разум. [39] Путь - десятимерная струна Основного Уровня Реальности, связывающая пространство-время с материей-энергией. [40] Знак Силы - девятимерная струна Основного Уровня Реальности, связующая информацию с материей-энергией.
Free reading for new users
Scan code to download app
Facebookexpand_more
  • author-avatar
    Writer
  • chap_listContents
  • likeADD