Собеседник для одиноких людей

938 Words
Очень многие люди испытывают одиночество, в те или иные моменты своей жизни. Иногда одиночество даже приносит пользу, для переосмысления своих отношений с близкими людьми, для углубления в какую-то деятельность, требующую максимальной сосредоточенности. Люди, ограниченные сильно в своих возможностях каким-нибудь недугом. Старики, по той или иной причине, лишённые внимания друзей и близких. Такие люди, не имеющие возможности полноценно работать, наравне с другими, участвовать в каких-бы то ни было клубах по интересам, лишённые возможности постоянного общения, сильно страдают. СИМ – собеседник может кардинально изменить ситуацию. Не важно, что это всего лишь машина и не сможет заменить живого человека, по определению. Кибернетический друг сможет стать тем, в ком нуждается подопечный. Ребёнком, которому нужен наставник, или партнёром в обучении иностранному языку. Индивид СИМ не станет отрывать своего собеседника от общества, наоборот подтолкнёт к поиску возможностей установления контакта с себе подобными. Важно отметить, что такой собеседник, может быть очень полезен некоторым подросткам и даже людям среднего возраста, как своеобразное лекарство от депрессии, на много более эффективное, чем имеются нынче в обиходе. Может даже спасти кого-то от суицида. Пусть таких случаев будет единицы, но оно того стоит. Первоначально СИМ – собеседник, по сути, кроме как вести диалоги с подопечным и людьми из его окружения, ни как иначе воздействовать на объекты из внешнего мира не сможет. Поэтому для аппаратно-программного комплекса имитации мышления диалог, это самое важное в его существовании. Безусловно, интеллектуальный агент сможет читать электронные книги и просматривать интернет, но это не должно для него быть на первом плане. В первую очередь для СИМ, как собеседника, необходимо быть интересным для подопечного. Каждый диалог будет сохраняться в памяти, для возможности его повторного и углублённого анализа, к теме сохранённого диалога можно будет возвратится в будущем. Для СИМ определено три основных применения. Самое важное это СИМ-собеседник, для одиноких людей. Далее это СИМ консультант-переводчик, для экспертных систем, оказывающих помощь в той или иной области знаний. Для систем обучения и симуляции, а так же виртуальных миров игр и прочих интерактивных приложении найдется применение СИМ-персонажу. Разрабатывается проект виртуального мира и игры на его основе http://suef.ru в этом проекте СИМ-персонаж будет играть главную роль, как стержень механизма для автогенерации сюжета. Во всех случаях индивид СИМ будет иметь в своём составе такие основные компоненты как матрица характера и легенда, представляющая собой набор искусственных воспоминаний. В итоге искусственный персонаж будет играть роль некоей либо вновь вымышленной, либо аналогичной, ранее жившей в реальности личности. Помимо матрицы характера и легенды, каждый индивид СИМ будет иметь свой набор целей жизнедеятельности и способов их достижения. Конечно в начале развития проекта эти цели и способы будут значительно ограничены. Таким образом каждый интеллектуальный агент будет не просто симулировать мышление и эмоции, но и копировать поведение человека с которого взята легенда и снимок характера. Для этого необходимо будет проработать механизм формирования заготовки матрицы характера и легенды, на основе различных источников исторических и литературных. Чтоб это осуществить можно использовать специально проработанный индивид СИМ, которого надо будет обучить как эксперта в исторической и художественной литературе. В которой он будет выявлять отдельных персонажей, определяя их характер, историю рождения и наиболее ярких моментов в жизни. Такой интеллектуальный помощник позволит разнообразить предложение персонажей в качестве собеседника. Это вполне логично, что первые экземпляры индивидов СИМ станут проектироваться с чисто утилитарными целями, нацеленными на развитие проекта. Под вопросом, на сколько это будет этично, если заказчик захочет так спроектировать СИМ-собеседник, чтоб он копировал поведение кого-то из недавно умерших близких людей. Это возможно будет сделать, на основе анализа видео материалов, при достаточном их количестве. Можно будет сделать некий примерный каркас характера и настроить персонаж СИМ так, чтоб он имитировал поведение по представленным материалам. Конечно, помимо видео, потребуются текстовые описания примеров поведения от разных лиц, знакомых с данным человеком. Также потребуются обычные библиографические сведения о нём. В процессе общения с подопечным СИМ будет корректировать своё поведение, так чтоб максимально соответствовать представлениям об безвременно ушедшем близком. В данном случае нет речи о полной достоверности получившегося персонажа, но подопечный, со временем перестанет замечать разницу, в силу того, что подстраивая своё поведение, индивид СИМ будет симулировать его идеализированный образ. Для игр и прочих интерактивных приложений СИМ-персонаж может формироваться полностью автоматически, на основе набора заготовок, случайно комбинируя варианты. Также возможен ручной подбор характеристик автором, в соответствии с его замыслом, либо совмещение автоматического грубого подбора с тонкой ручной доводкой. Возможна также имитация развития личности в процессе игры или прочего интерактивного приложения. В результате такой имитации персонаж может пройти путь от ребенка до взрослого, наученного опытом человека, взаимодействуя с окружающим виртуальным миром. К примеру это может быть спутник игрока в приключениях по задуманному авторами миру игры. Знания, доступные персонажу, сильно зависят от сферы его применения. К примеру СИМ-собеседник не должен быть особо умён, главное что от него требуется, это разбираться в обычных житейских взаимоотношениях. Пускай подопечный ведёт беседы о своих профессиональных интересах, лучше даже на самом деле, если индивид СИМ будет мало знать по теме и совершенно «искренне» станет интересоваться подробностями. Сами по себе знания это наборы реальных и виртуальных коллекций связанные между собой правилами, которые тоже по сути представляют из себя виртуальные коллекции состоящие преимущественно из различных действий, составляющие собой алгоритмы организованные тем или иным способом. Цели жизнедеятельности представляют собой набор абстракций, описывающий некие достижения к которым индивид СИМ должен стремиться, а также счётчики чего удалось достичь в направлении цели. При чём, на самом деле, цель может содержать в себе множество неопределенных моментов, которые могут быть уточнены в процессе движения к этим целям. Средства достижения в свою очередь это наборы правил, обуславливающие каким образом нужно планировать свой путь и как преодолевать возникающие преграды. По сути в целях и средствах должны быть заложены основы общечеловеческих ценностей, так как главное предназначение СИМ, служить на благо человечества в целом, а интересы подопечного у СИМ-собеседника или, к примеру, пользователя экспертной системы у СИМ-консультанта не должны идти в разрез с общечеловеческими.
Free reading for new users
Scan code to download app
Facebookexpand_more
  • author-avatar
    Writer
  • chap_listContents
  • likeADD