Глава 9. Альфа кузнец и трата времени

3540 Words
   До деревни мы добрались в два раза быстрее. Нас уже ждали, старейшина с суровым взглядом проводил нас до хаты кузнеца и сказал, что я с этих пор буду жить у кузнеца, на вопрос почему, он ответил однозначно, от тебя слишком переживаний. Охренев, я поплёлся в кузню и лёг спать, завтра мне необходимо поднять метание ножей и сделать ещё пару нормальных оружий. Уснул, как только поставил себе задачи и закрыл глаза.    Утро было нормальным, кузнеца забрали в соседнюю деревню, а меня заставили работать за него, заплатят мне опытом и материалом, а также староста наказал придти к нему после работы. Короче всё не по плану.    Первым ко мне пришёл мужик, назначенный на место охотника, он просил сделать новый нож для снятия шкур. Почему ему не подошёл старый, я спрашивать не стал.  Описание: бывший охотник не видел ценности в шкурах, поэтому он отрезал кожу не аккуратно, простым ножом.  Задача: выковать нож для снятия шкур. Награда: + 100 опыта, просьба.   Следующей была алхимик, которая попросила сделать ей держатель для колб.  Описание: алхимик давно не меняла держатель колб и хотела бы проверить на этой задаче ваше мастерство. Задача: выковать держатель колб. Награда: зелье среднего исцеления, + 100 опыта.  Потом была жена старосты, которая попросила меня быть осторожным, а не то я её загублю, ну и, конечно, наказала сделать ей какой-либо прибор из моего мира.  Описание: каждая женщина хочет похвастаться перед другими. Жена старосты решила использовать для этого неизвестный кухонный прибор. Задача: создать предмет класса редкий и удивить им опытную кухарку. Награда: + 500 опыта, редкий рецепт.    За место старосты пришёл его сосед и приказал сделать пять топоров для лесорубов.  Описание: топоры лесорубов давно затупились, староста просит вас создать новые. Задача: выковать пять наверший топора. Награда: + 200 опыта, палатка путешественника.       У меня такое ощущение, что прошлый кузнец за заказы брал огромные денжища. Но, как я уже много раз говорил, делать нечего, и принялся за работу. Первым делом я решил сделать топоры, они все могут быть одинаковыми и обычными.    Я разогрел печь, взял слитки железа и стал их нагревать. Затем я взял молот и вытянул им одну из широких сторон, это будет лезвие, опять нагрев, я с помощью зубила сделал отверстие и сделал у топора одну из сторон более вытянутой, чем другую.    Снова нагрев, я охладил и положил в сторону. Остальные я старался делать точно также.   Следующим на очереди была держалка. На её счёт я решил не заморачиваться и, выковав два стержня, я, распилив начало одного из них пополам, закрепил и на, всякий случай, раскалил и сжал, ударив с двух сторон. Подставку я сделал пластиной, толщиной в три сантиметра с дыркой, куда и воткнул стойку.    Всё, я не смогу сковать нормальные предметы после такого долгого труда. Выйдя на улицу, я понёс топоры и подставку к квестодателям.    Первого, старейшину, нашёл в доме, отдав топоры, я получил опыт и: Палатка путешественника Редкость: обычная Прочность: 37/50 Эффекты: нет    Это была обычная палатка, которую ставишь в течение часа-двух, а затем собираешь за полчаса-час. Но на что можно надеяться, если квест обычная бытавуха. Алхимик, тоже, сидела дома и ждала моего прихода. Сдав и её задание, я с чистым сердцем пошёл обратно в кузню, всё-таки надо заканчивать и идти заниматься своими делами.    Наградой было: Зелье среднего исцеления Редкость: необычное Эффект: исцеление тяжёлых ран.   Уровень повышен Уровень повышен Текущий уровень 11. У вас 3 очка хар-к и 1 очко навыков.      Прекрасно, с навыком потом разберусь, а сейчас надо сделать шедевр на кухню. В кузне я опять разогрел печь и, раскалив слитки, выдолбил в слитке дыру и придал форму цилиндра, сужающего к концу, отложил. Раскалив новый, превратил его в палку с резким расширением (ограничитель) и от него до конца, со стороны, где меньше до конца, сделал его похожим на четырёхгранник. Затем я сделал держатель для цилиндра и скрепил его с ним.    Сейчас мне предстоит сделать ручку из ещё одной палки, распилив один из концов надвое, а в другом сделав дырку, я скрепил её с первой палкой, также как и на держателе, но в этот раз ещё и, дополнительно скрепив болтом и расплющив его с одной из сторон. Потом я взял новый слиток, раскалил его и отделил два маленьких куска с помощью тесака и молота. Одному я предал форму цилиндра с меньшим радиусом, до этого расплющив его, и зубилом, сделал много дырок. Второму я предал форму сюрикена, с таким же радиусом. Натачивать его опять же придётся мне, потратив на это часа два. Я собрал и сделал крепления для оси со стороны ручки и сделал ограничители на цилиндре с более большой стороны. И вот, что получилось: Первая мясорубка Редкость: редкая Прочность: 150/150 Эффекты: мяса становится вкуснее, повышая редкость на ранг;                     Восстанавливает единицу прочности раз в 2 часа.   Поздравляем, навык кузнечное дело достиг 1 ранга, бонус за ранг +10 прочности. Дальнейшее развитие приостановлено, из-за превышения ранга основного умения.      Чёрт, хорошо, что не потратил очко навыка, но пока что способности основного умения для меня бесполезны, ведь мне их негде использовать. Ладно, не буду откладывать в дальний ящик, кину очко в зеркало боли, потому что баффером быть не моё. Да и очки хар-к надо сразу распределить. Воображение пока не требовалось, да и вообще, магом, конечно, быть круто, но магия зеркал основана больше, как я понял, на воле, не в одно, не в другое кидать очки не буду. Надо подгонять выносливость и силу, но ловкость всё равно пусть будет впереди, поэтому по очку в силу и выносливость, дальше я посмотрю на способности магии зеркал, и решу куда больше кидать.    А сейчас пора доделать задания и отправляться на испытание навыка. Как выглядит нож для снятия шкур, я не знаю, поэтому просто сделаю, что посчитаю самым лучшим. Что должно быть у каждого ножа такого типа? Должно быть лезвие, рукоять, острый нос, для прокалывания шкур. Что ещё, закругление, наподобие мини-серпа, чтобы отрезать сухожилия, и всё.    Уже на автомате накалив слиток, я сделал кинжал наподобие очистителя, но с меньшей гардой, это несколько раз раскалить материал, затем я уменьшил лезвие, тем самым раздвоив его на два, и второе, превратив в мини-серп, на ручке опять противоскользящие полоски, и готово, после, конечно, ещё двух закалок. Ну, в общем как то так: Нож, по-видимому, для снятия шкур Редкость: необычный Прочность: 60/50 Эффекты: +1 сила      Пора идти сдавать задания и отправляться повышать главное умение.    Мясорубку занёс быстро и получил: Рецепт бодрящей каши Редкость: редкий Ингредиенты: крупа, мёд, спирт Эффекты: +2 выносливости + 1 ловкость +150 бодрости    На лесника у меня были планы, поэтому, я, заходя к нему на участок, старался идти как можно тише. Некоторые читатели уже поняли, что я хочу, но возникший спокойный голос лесника меня разочаровал. -- Принёс нож? -- Да, я так громко шёл, что вы меня услышали? -- Нет, но есть одно интересное умение, называемое предвидением, которое… -- Я понял, вы обещали услугу, может… -- Конечно, нет. -- Но почему? -- А ты подумай, я старый человек, когда-то давно нашёл редкое умение, а теперь пришёл юноша, который хочет за нож лишить себя трудностей получения данного умения. -- Но, может, вы придумаете задание, выполнив которое, я смогу его получить? --  Конечно, получай. Описание: лесник в прошлом тайный агент Его Величества, или просто уникальный воин. Но вы знаете точно, у него есть весьма полезное умение. Задача: осмелиться уйти навсегда из деревни. Награда: умение предвидение. -- Зачем же вы меня гоните? Я же вам нож сковал, другим помог. -- Малец, тебе же будет лучше, эта деревня проклята, лишь герой может отсюда уйти, и то лишь на первой недели, а задания – возможность ещё сильнее привязать к земле. -- Староста мне ничего не говорил. -- Он и не скажет, ему нужен помощник, который будет молодым. -- Но почему вы все тогда пожилые? -- Нас прокляли на старосте, а тех, кто ещё был молод, слуг, отправили на рудники. -- Но руду собирали мы вместе с кузнецом – охотник насмешливо изогнул бровь. -- Хорошо, я постараюсь уйти. -- Не постарайся, а прямо от меня иди в лес. Место, где мы находимся, не существует на картах, да и в мире его вообще нет. Поэтому иди в любую сторону, всё равно выйдешь к городу, но путь будет длиться для тебя, а ты сколько здесь? -- Четыре дня, а что? -- Чёрт, тебе идти ровно восемь дней, но с каждым днём уровень монстров увеличивается на один. У обычных начальный уровень – пять; у редких – десять; у боссов – двадцать, а у уникумов – тридцать, а про уникальных боссов можешь даже не думать. Ещё не вернулся не один боец, убежавший от них, именно убежавший, ведь победить их невозможно. -- Что же мне делать? -- Сходи к алхимику, она тоже жалеет тебя, и к жене старосты, они тебе что-нибудь, да дадут. Затем двигай в лес. Если кто-то тебе будет мешать, не бойся, у нас, лишь священник имеет молитвенник, имеющий магическую силу, а все остальные обычные люди. -- Хорошо. -- Беги быстрее, в лес иди в ночь, поэтому старайся всё сделать как можно быстрее, тем более, что все вещи на тебе.    Последняя фраза была сказана мне в спину. Вы, наверняка, задаётесь вопросом, почему я ему поверил. Я вам отвечу, лесорубы, которых я видел в первый день, не были потными, кузнец не мог поехать в другие деревни, ведь от сюда нельзя выбраться, да и оборотень не стал бы уходить из деревни, если полагался на животное начало. Надеюсь, я вас убедил.    Жены старосты не было, поэтому я, не теряя времени, отправился к алхимику. Подарок стоял на пороге, это были зелья на средние исцеление девять штук, десять зелий на бодрость и одно на ускорение. Зелье бодрости Редкость: необычное Эффект: + 100 бодрость   Зелье ускорения Редкость: редкое Эффект: + 10 ловкость на три часа    Прекрасно, что там дальше по списку, ага, в лес. Не нервничая, я иду в лес быстрым шагом, за мной идти некому. Дойдя до опушки, я услышал быстрые шаги, обернувшись, я увидел кузнеца, с ухмылкой в пол лица. -- Привет ученичек. -- Здравствуйте, мастер. -- Знаешь, мы поспорили с старостой, и я выиграл. Спасибо тебе. А кстати, тебе нельзя в лес. -- Почему это? -- Так староста сказал. -- Я иду за шкурами леснику, поэтому имею полное право. -- Конечно, сейчас только спросим самого охотника.    И тут на поляну вывели лесника. Кровоподтёки на всём теле, один глаз закрыт как-то не естественно, как будто там ничего нет. Одна из рук укорочена до плеча. -- Ну, привет гость, – староста придерживал охотника за шею, держа кинжал как раз на уровне шеи – не делай глупостей. Мы оба знаем, что тебе там не выжить. Поэтому вернись в кузню и скуй мне ещё десять кирок. -- Заткнись, урод. Беги, беги быстрее, лучше я сдохну, чем ещё несколько лет проживу с этими выродками. -- Отпустите его! – в моём голосе проскакивают только гневные нотки, охотника я не знал хорошо, да и вправду жить ему будет в муку. -- Ты только не нервничай, иди домой, отдохни, а завтра мы всё это забудем. Правильно я говорю, а? -- Конечно. -- Отпустите его, сволочи.    С недрогнувшей улыбкой, староста перерезал горло леснику. -- Ну вот и всё, а теперь не зли меня, отправляйся домой и я забуду твои выходки. -- Щас.    Я с места стартую, и бегу по направлению кузнеца, но тот достал из-за спины топор и встал в стойку. Давай очиститель, не подведи. На ходу метров с пяти в лицо метаю из-за спины нож, и сразу меняю направление.    Староста, всё также улыбаясь, разводит руками и выпускает стрелу мне в ногу. Боль, но это не что по сравнению с уже прошедшей мной. Прихрамывая, я подошёл к убийце и, использовав зеркало боли, бью ускоренным ударом в шею.    Обильное кровотечение и испуганные глаза, вот чего я достиг. Добивать у меня не было желания, он и так не жилец. Поэтому, развернувшись, я на всей доступной мной скорости я побежал в лес.    Когда солнце окончательно скрылось за горизонтом, я прилёг на землю и заснул. (согласен, глупо, но после такого спринта любой упадёт замертво.)      Утро было не очень приятным. В воздухе витала опасность, её можно было почувствовать. Нога болела страшно, даже выпив зелья, боль не ушла окончательно. Очки я кинул в выносливость и ловкость, а затем встал и побрёл под дерево.                Около дерева я остановился и, помня рассказ охотника, залез на середину. Отсюда можно увидеть опасность, можно метать ножи, а также ветки ухудшают обзор противнику. Правда, сидеть здесь восемь дней неправильно. Я потеряю зря время, хотя и буду в относительной безопасности. Но мой мыслительный процесс остановил вой, если я не ошибаюсь, волков. Они сейчас лишь пятого уровня, но стаей всё равно опасны, тем более, если с ними босс.    Через час на поляну выглянули три волка, чей главарь был боссом. Я, блин, пророк, и что мне теперь делать?! Даже если я попаду очистителем в голову, и то не факт, что убью. Попытка не пытка, надеюсь.    Бросок от плеча, и главарь получил сильную рану, обожаю этот нож, второй промазал, а третий уже полетел в помощника. Он, кстати попал. Следующим моим шагом было мирное обстреливание босса, вошедшего в ярость и стирающего сломать дерево.    Убил я его уже мечом, ножи кончились. Один из обычных волков умер от кровотечения, ну а вторым придётся заняться в ближнем бою. Аккуратно слез с дерева, меч направляю на волка, а тот вообще не думая бросается на меня, целясь в шею. Что за бестолковые создания? Хотя мне же лучше. Чуть-чуть отвожу меч в бок, а затем ускоренным ударом разрезаю пасть. Простой выпад в глаз и противник повержен. Охреннено.    Собрав ножи, я опять залез на дерево и стал ждать падальщиков. Но через минут десять залез в менюшку и решил кинуть очко навыков в сильный бросок, очки хар-к в выносливость, два в ловкость и в силу. Имя: Ярослав Уровень 17 Сила 8 Ловкость 15 Выносливость 10 Воля 27 Воображение 8 Навыки: Ускоренный удар Суть предмета Познание сути материала Зеркало боли Сильный бросок Умения: Магия зеркал 2/1000 Владение мечом 36/1000 Метание ножей 41/1000 Кузнечное дело 100/1000 Шахтёрское ремесло 13/1000 Предвидение 5/1000    Смотри-ка, за догадку о боссе даже предвидение на четыре очка поднялось. Но мне сейчас предстоит провести ночь в этом месте, где кругом враги, завтра, уровень которых, повысится на один. Уснул я, как всегда, быстро, а проснулся живым и здоровым, только немного голодным. А поесть я ничего не взял, вот же отстой.    Спускаться вниз как-то не хотелось, но голод не тётка, тёща не в счёт, жрать захочешь, сделаешь всё. Трупы волков пахли не очень, но жарить их не получится, поэтому, закрыв нос, я стал жевать, а затем просто глотать куски подгнившего мяса. Я, конечно, не вечно недовольная блондинка, вы исключения, дорогие читательницы, но жрать такую дрянь, и врагу не пожелаешь.    За весь день я не встретил, если быть точнее не дождался, ни одного монстра. К концу дня у меня было странное настроение, вроде бы и хорошо, что никого не встретил, но в тоже время это и настораживает. Описание: вы попали на землю рождения монстров. Лишь самые отчаянные могли пойти сюда. Но вы здесь, и вам необходимо выйти. Главарь этого участка, уникальный континентальный босс, предлагает вам пройти его испытание, в случае победы вы уйдёте отсюда с подарками, а в случае провала умрёте. Отказаться невозможно. Задание: победить группы волков с  пятого по тринадцатый. Награда: отражающий меч, выход из этого мира, комплект одежды на ваш уровень.    А я всё думал, что квесты старосты обязательные, кстати, лесник очень сильно ошибался, оказывается уникальный босс не конец развития здешних монстров. А теперь мне пора сражаться с группами волков. Надеюсь, он хоть не будет собирать группы из ста существ, а то я не очень уверен, что потяну такое, зелье на ловкость пришлось просто глотать. -- ПЕРВАЯ ГРУППА БЫЛА ПОБЕЖДЕНА! ВТОРАЯ УЖЕ ГОТОВА, БОЙ НАЧАЛСЯ!    К счастью, группы были стандартны, по три волка в команде. Правда, боссы немного напрягали.    Первый ход был со стороны волков. Вожак резко ускорился и прыгнул на меня, ну тут стандартная тактика и один готов. Остальные, так и не подумав ни о чём, тоже побежали на меня, но гораздо медленнее. В одного очистителя, а второго ускоренным ударом, вот и вся битва. -- ТРЕТЬЯ БИТВА НАЧНЁТСЯ ЧЕРЕЗ ПЯТЬ МИНУТ.   Я, не спеша, забрал нож, встал в стойку и стал ждать битвы. -- ТРЕТЬЯ БИТВА НАЧАЛАСЬ!    В этот раз волки не стали сразу атаковать, а медленно стали окружать меня. Дать я этого им не мог. Сильный бросок остудил пыл главного, а круговой удар мечём с ускорением остальных. Как-то подозрительно лёгко я выигрываю. -- ПОСЛЕДНЯЯ БИТВА НАЧНЁТСЯ ЧЕРЕЗ ДЕСЯТЬ МИНУТ, -- Последняя?! А как же ещё пять?! Вы там что, решили ускорить процесс готовки блюда?! Или жена пришла?! -- ПОСЛЕДНЯЯ БИТВА НАЧАЛАСЬ!    Передо мной гордо стояли три волка, два из них уникальные, а третий к тому же босс. Круто! Теперь можно сразу на дерево лезть, чтобы мягче мяско было. Первый резко ускорился, да так, что я его вообще потерял из видимости. Второй повторил за первым, а вожак хищно улыбнулся и остался стоять.    Уроды. Но я так просто не дамся, ускоренным ударом вокруг себя, и сразу очиститель, который забрал во время своего ораторства, сильным броском в пасть охреневшему волку, труп.    Второй просто отступил к вожаку. -- А ты хитёр, человечек. Но ты всё равно умрёшь и станешь достойным жителем нашего мира.  Вы сделали первый шаг к покорению мира. Опыта на уровень требуется в десять раз больше. Вам необходимо выбрать сторону конфликта. Внимание, сторона будет выбрана автоматически, если вы не сделаете свой выбор в течение пяти минут. -- Чёрт!    Вожак поднял голову к небу и завыл.  Вы оглушены. Действие продлиться (60-32) 28 минут.    Зеркало боли на вожака и сильный бросок в него же. Второй волк в ауте, приятно, конечно, удивлять, но пора уже доделывать дело. Бросаю опять усиленно нож и бегу к живому волку. Он на инстинктах уклоняется от ножа, но меч входит в брюхо, но, чёрт, он кусает меня за левое плечо и дёргается назад. Руку обожгло болью, мысли начали путаться, на последних волевых использую зеркало боли и бью мечом в брюхо раз за разом, пока не падаю от слабости.      Пробуждение было приятным, ветерок ласкал тело, а солнышко лучами пыталось разбудить спящего героя. Стоп, где я?!    Вокруг меня были одни цветы и насекомые, собирающие с них пыльцу. Солнце было уже в зените. Не найдя опасности, я, вспомнив вчерашнюю системку, вчерашнюю ли, я заглянул в меню и был сильно шокирован.    Получены новые уровни. Текущий уровень 22. У вас 8 очков хар-к и 1 очко навыков. Сторона выбрана автоматически.    Но не это меня шокировало, моя сторона: тёмный. Я долго мучился в больнице от своей инвалидности, потом мучился от потерь, а сейчас за меня выбрали сторону, и эта сторона абсолютно противоположна моему мировоззрению и воспитанию, а также клятве учителю.    Давно у меня не было ощущения, что я всё потерял и мне больше некуда двигаться. У меня потекли слёзы, я мог понять, за что мне всё это. Что я сделал, чтобы заслужить такие испытания. Я никогда не противоречил совести и даже родителей простил, а тут вновь такая подстава. Упавшим голосом я спросил: -- Система, какие ограничения накладывает тёмная сторона?  Жители тёмной стороны могут быть вызваны на бой со светлой стороной. Каждый тёмный обязан сменить расу на тёмную, соответствующий список можно просмотреть в главном меню. -- Больше ограничений нет?  Нет.    Хоть младенцев есть не надо. Очки распределил по старой схеме, в силу, четыре в ловкость и три в выносливость, в прошлом бою я начал ощущать усталость, после как раз десятого навыка.    Куда мне теперь идти, знает только Создатель. В города мне нельзя, пока что ещё потерпят, но как только ранг ученик проявиться, пиши, пропало. Хотя, надо уточнить. -- Система, кто может увидеть сторону?  Сторону может увидеть либо магистр, либо если ваш ранг будет превышать мастера, ваша аура будет приносить бонусы, а также будет видна всем. -- Можно ли не доходить до высоких рангов?  До 70 уровня можно, но не будет усилений. После уже нет, подробности узнаете по достижению уровня 70.    В общем понятно, на глаза магистрам не попадаемся, ранг мастера не получаем, а серую сторону определить нельзя. -- Да ведь система?  Я не умею читать мысли. Да.    Итак, можно со спокойной душой идти в город, если я его найду. А сейчас можно поискать врагов, хотя стоп, мне же должны были дать какой-то меч и ещё опыта. Что за бред!  Вы выполнили задание. Уровень повышен Текущий уровень 28. У вас 10 очков хар-к и 1 очко навыков. Получен духовный предмет отражающий меч. Начать совмещение? -- Что за духовный предмет?  Предмет, привязанный к носителю и к его уровню. Начать привязку? -- Сколько будет длиться привязка, и где мой сет?  Комплект одежды вы получите после привязки оружия. Привязка длиться 1 минуту. -- Начать привязку!    И тут меня скрутило. Голова нала раскалываться, мышцы ныть, каждая часть тела разрывалась на тысячи кусков и соединялась вновь. Казалось, этому не будет конца, но вот наступило прозрение.    Был привязан духовный предмет проклятого ранга. Описание: этот меч выковал кузнец, выбранный богами, на алтаре богов. Но в последний момент создания силы света стали намного сильнее сил тьмы, поэтому меч стал проклятым, тёмным, а его сила – силой обращения силы противника против него же. Отражающий меч Ранг: проклятый Прочность: неуничтожимый Эффекты: ненавидим светлыми и серыми                     + (уровень/10) ловкости                     Закрыто (40 уровень)                     Закрыто (90 уровень) Навыки: парирование пассив – блокирует любой удар                  Закрыто (50 уровень)                    Закрыто (100 уровень)    Получен комплект Хитрый лис. Эффекты комплекта: +5 ловкость                                          +5 выносливость                                          Вашего уровня не видно. Возможно развитие в Хитрость.    Хм, вот как система хочет ко мне подлизаться за свои грехи, неплохо, неплохо. Теперь пора переодеться и  распределить параметры до конца, а то на горизонте показались жители деревни близлежащей. Итак, десять очков, пусть будет, пять в ловкость, даже нет, семь в ловкость, хотя всё-таки пять, и четыре в выносливость, одно в силы до десятки. С навыком разберусь позже, сколько там надо оставить для понравившихся, ага, восемь, значит можно не париться и спокойно идти в деревеньку к добрым людям.  
Free reading for new users
Scan code to download app
Facebookexpand_more
  • author-avatar
    Writer
  • chap_listContents
  • likeADD