Глава 12. Первое Завоевание (2)

855 Words
Войны Гильдий обычно проводились в одной и той же локации. Это была относительно ровная степь с небольшими холмами по краям и весьма солидным радиусом обзора. Перемещение даже бегом – ибо ездовые и боевые звери здесь не активировались – занимало не так уж много времени, если, конечно, сравнивать с локациями с куда более сложной местностью. В этот же раз все было по-другому. Как будто мало было того, что сама локация была всем незнакома, ее местность была неровной, гористой и запутанной. Даже значок карты, отображавшийся снизу справа экрана, не прояснял рельеф, а лишь запутывал еще больше. По сути это был почти лабиринт, ориентироваться в котором придется прямо по ходу. Рион проверила питомцев. Те, конечно же, оставались неактивными. Ожидаемо. Но что еще выходило за рамки нормы, так это то, что на миниатюре карты не подсвечивались флажки. Как выяснилось позже, они показывались только после обнаружения или приближения к ним непосредственно на игровом поле. И, судя по всему, только своих или нейтральных. Чтобы на карте появились вражеские флажки, к ним тоже нужно было приблизиться лично. Когда первая растерянность прошла, Рион приказала двигаться вперед, разделившись на заранее обозначенные отряды. Каменный лабиринт оказался тесноватым для того, чтобы продвигаться всем вместе, и, как оказалось, летающие расы и персонажи с позволяющим летать снаряжением могли подниматься лишь на высоту, ограниченную верхними границами скал. То есть взлететь как можно выше вверх, чтобы изучить местность оттуда было нереально. Первый флаг встретился им довольно скоро. Он находился на небольшой полянке, окруженной высокими горами со всех сторон. В массивных крутых стенах имелось лишь два проема – тропинка, которая привела «Честь» сюда и та, что вела дальше, вглубь локации. Здраво рассудив, что если проход с другой стороны сюда лишь один, то мимо них враг не пройдет. А это значило, что на этом флажке можно было оставить самую слабую из команд. Отдав соответствующий приказ и велев им на всякий случай быть наготове, если вдруг появится нужда в подкреплении, Рион во главе своей гильдии двинулась вперед. Второй флажок удалось обнаружить почти случайно. Мало того, что он находился на уступе над их головами, так его еще и охраняли немногочисленные, но весьма мощные монстры. Собственно, если бы не они, первыми напавшие на пролетавшего мимо члена гильдии, «Честь» могла бы этот флажок и пропустить. Завязалось короткое сражение. Поскольку летающие члены гильдии в большинстве своем были не самыми сильными атакующими, они сделали куда хитрее – просто скинули монстров вниз, к основным боевым силам, а сами тем временем подняли наверх второй защитный отряд. Уничтожение тварей заняло секунд пять, две из которых были потрачены на скидывание. С «Волшебными Землями» они повстречались уже у третьего флажка. Хотя Рион ожидала, что противник придет с противоположной стороны, они неожиданно возникли слева. Учитывая что локация практически представляла собой лабиринт, Рион посчитала, что принцип захвата флажков и продвижения вперед будет классическим – то есть обе гильдии войдут в лабиринт с двух противоположных сторон, завоевывая и находя флажки по ходуддела, а непосредственное столкновение произойдет уже в центре или около него. Однако ошиблась. Если «Честь» вошла с юга, то «Земли» показались с юго-западного направления, будто отрезая от лабиринта лишь маленький треугольный кусочек. Видимо, в дальнейшем они должны были продвигаться к центру лабиринта бок обок, стремясь обогнать противника. Проход дальше и вправду стал значительно шире. Вот только все равно недостаточно просторным, чтобы две гильдии могли бежать в нем параллельно друг другу. К тому же у Рион не было уверенности, что здесь как и в Войнах Гильдий флажки нужно было удерживать установленное таймером сверху экрана количество времени. Учитывая особенности местности и их появление, вполне могло оказаться и так, что таймер отсчитывал время, за которое нужно было найти и удержать как можно большее количество флажков. Если бы хотя бы знать, сколько их вообще может быть… Рион отдавала приказ за приказом, обдумывая сложившуюся ситуацию. Защищать третий флажок. Сконцентрировать внимание на бегунах и летунах врага. Не позволять ему прорываться дальше. Прикрыть собственных летунов. Почти механически нажимая на клавиши, по очереди активируя серии приемов, девушка задумчиво покосилась на мини-карту внизу экрана. Если условно принять всю отображенную там темную область за весь, пусть и пока не раскрытый лабиринт, и учесть то, на каком его фрагменте располагались три флажка, можно было прикинуть примерную их частотность. Допустим, на своей секции пути «Земли» тоже обнаружили три флажка. Итого шесть. Этот треугольник в целом составлял шестую часть всей карты (при условии, что это действительно была она вся), а это значит, в целом в лабиринте должно быть от тридцати пяти до флажков в среднем (с поправкой на местность). Вполне могло быть, что чем ближе к центру, тем более ценными становились эти самые значки, и тем большее количество баллов они позволяли получить. Если бы эту локацию создавала сама Рион, она бы, пожалуй, сделала две вещи – не только увеличила бы ценность флажков, в зависимости от их близости к центру лабиринта, но и уменьшала бы их количество по мере приближения к этому самому центру. В конце концов, это было куда логичнее, чем пытаться защитить более тридцати флажков силами в общей сложности ста восьмидесяти допущенных до участия игроков обоих гильдий. Приняв решение, Рион отдала новые приказы. Стратегия радикально изменилась. Теперь они будут искать максимально удобное, узкое место в горах, где можно было бы задержать врага силами меньше половины всех отрядов в целом, тогда как остальные двинуться вглубь на завоевание. 
Free reading for new users
Scan code to download app
Facebookexpand_more
  • author-avatar
    Writer
  • chap_listContents
  • likeADD