El Castillo Damenburg, una descomunal e imponente estructura que se encuentra en el interior del más profundo, oscuro y escalofriante bosque; en la periferia del castillo tenebrosas montañas enmarcan un valle que deja fluir una brisa de sonido espectral.
Delimitando el territorio del castillo, se encuentra un robusto muro defensivo de piedra sólida, capaz de resistir cualquier tipo de ataque ya sea mundano o mágico; gracias a la gran ingeniería anti asedio que se empleó en su construcción junto con los poderosos encantamientos que fueron empleados, hacen que los muros del castillo Damenburg sean prácticamente indestructibles.
En el interior de la infranqueable muralla se encuentra aquello que le da el nombre a este lugar, el propio Castillo Damenburg; una estructura de una combinación de diseños entre la arquitectura gotica clásica del medievo en conjunto con un estilo resaltante de la época renacentista, combinando ambos estilos arquitectónicos de tal manera que la única palabra para describir el lugar es…
Impresionante.
Toda la sección norte del complete, en el interior del muro se encuentra una arboleda, una relajante zona natural compuesto por un Lago Artificial, Muros de Setos, hermosos Jardín, un muy bien cuidado Invernadero, una Gruta que está conectada con las secciones profundas del Castillo, y un pequeño Campo de Cultivo, esta arboleda refleja la belleza capas de ser creada por la naturaleza.
Cuatro edificaciones interconectadas con forma de torre forman la periferia de un edificio descomunal en proporciones, estas eran las cuatro torres.
La Capilla Real; lugar de culto y oraciones, el centro religioso del castillo y sitios en que se realizan los eventos que conllevan esta práctica; en toda la definición de la palabra, la torre que forma la Capilla Real es una catedral en miniatura, su esplendor y belleza fácilmente puede ser descrito como tocado por la mano de Dios.
De un lado grandes ventanales muestran las imágenes de hermosos ángeles trayendo la luz, esperanza y salvación a los fieles; por otro lado y como reflejo opuesto de esta, ventanales iguales de imponentes otorgan las imágenes de poderosos demonios portando la oscuridad, sufrimiento y devastación contra los herejes que osan desafiarlos.
Pero todas estas figuras le renden homenaje a una mucho más grande y exaltada.
El portador de luz y oscuridad, el dador de vida y muerte, aquel que puede otorgar la máxima prosperidad o la absoluta destrucción; su figura se ve reflejada en el más grande e importantes de los ventanales de este lugar; en una de sus manos sostiene un orbe que flota levemente, mientras que en su otra mano sostiene firmemente un bastón del cual sobresalen seis puntas de su parte superior.
Como reflejo opuesto de la Capilla Real, se encuentra la Torre de Magia y Ciencia; sus altos picos en días de tormenta son capaces de atrapar y conducir la energía eléctrica producida por un rayo, esto principalmente se debe a un sistema de canalización y almacenamiento de energía que se encuentran en el subsuelo de esta torre, los conductos eléctricos que emplea este lugar hacen que esos días, la torre produzca un espectáculo de relámpagos y chispas.
Siendo una cúspide de la investigación e innovación, la Torre de Magia y Ciencia posee todas las instalaciones necesarias para realizar su función; desde el más básico equipo de química, hasta las mesas de encantamiento más complejas para la investigación mágica, pasando por celdas y jaulas empleadas para realizar experimentos menos éticos; todo esto por el bien de la investigación mágica y científica.
Como reflejo de la perpetuidad y permanencia del tiempo y la muerte en este mundo, se alza la Torre del Reloj; en su constante movimiento que retumbaba en un click, clack, click, clack, marca el paso de los segundos, minutos y horas; su precisión al calcular el tiempo es digna de la mejor maquinaria de relojería nunca antes diseñada.
Su estructura es sólida, no posee ninguna g****a o imperfección en su mampostería; su techo de hierro forjado, el campanario y el marco que conforma su estructura interna son capaces de soportar un conjunto de 8 campanas de 15 toneladas.
La torre está asentada sobre una base de hormigón de 20 metros de lado y 4 de espesor, con una profundidad de 5 metros bajo el nivel del suelo. Los cuatro relojes que conforman la torre están situados a 70 metros de altura.
Como parte del edificio se encuentra un ascensor que facilita la movilidad dentro de la estructura, su mecanismo de funcionamiento es verdaderamente simple, necesitando únicamente un encantamiento de levitación para mover el ascensor.
Para iluminar tal imponente estructura, una serie de LEDs de bajo consumo otorgan toda la luz necesaria, lo cual en conjunto con su estilo antiguo, da a resaltar el equilibrio perfecto entre antiguo y moderno.
Cada lateral del reloj están formadas por una estructura esférica de hierro de 7 metros que contiene 312 piezas de cristal opaco, como una vidriera, algunas de estas piezas pueden retirarse para revisar las manecillas del reloj, los marcos de las esferas son doradas.
En el interior de este reloj de carrillón de cuatro caras se oculta los órganos de una ingeniosa maquinaria; tres pesos suspendidos están conectados por cables de acero a un tonel y una serie de engranajes, los cuales a su vez están enrollados en una bobina.
Todo el mecanismo funciona por la más primordial de las fuerzas, la gravedad. Cuando el peso cae, suministra la energía que activa el reloj.
El peso central, controlado por un péndulo con una estrella de tres puntas, es el que hace funcionar las manecillas.
Cada dos segundos, y gracias a la fuerza de gravedad que tira del tonel correspondiente, el péndulo se libera, haciendo girar los engranajes.
El sistema se ajusta usando monedas en la parte superior del péndulo. Agregar monedas altera su centro de masa, haciendo que efectivamente, se haga menos largo. Esto tiene el efecto de incrementar la velocidad del reloj 2/5 de un segundo en un periodo de 24 horas.
Los otros dos pesos son responsables de hacer sonar las campanas que marcan los cuartos de hora, estas campanas son siete diferentes las cuales suenen en conjunto dando una tonada armoniosa, cada una está hecha de un metal mágico diferentes siendo estos, Hierro frio, Mithral, Adamantita, Uru, Bronce celestial, Acero Meteórico y Plata Marina, por otro lado, la ultima campana hecha de 15 toneladas de Oricalco es la única que es tocada cada hora, marcando el fin y el inicio de una hora.
Las campanas son golpeadas por martillos movidos por cables que proceden de un pequeño espacio superior en la sala del reloj y el campanario, donde varios mecanismos controlan el movimiento de las campanas para hacer sonar cada una de ellas.
Si la Capilla Real simboliza las creencias religiosas y la fe en una figura superior; la Torre de Ciencia y magia el incasables esfuerzo para progresar; y la Torre del Reloj el constante paso del tiempo y lo finito que puede ser la existencia; la última torre, la Torre del Arte, representa las expresiones de ideas, emociones y una visión del mundo, a través de diversos recursos.
La propia estructura de la Torre del Arte es un símbolo de su misma expresión, siendo reflejado en la Arquitectura, el cual es considerado como uno de las bellas artes más importantes.
Cada piso de la Torre del Arte es correspondido a un tipo de arte diferente, siendo estas, la Arquitectura, la Escultura, la Música, la Danza, la poesía/literatura, el Cine, la Fotografía, los Comic/Manga y los Videojuegos.
Dala la naturaliza de este edificio, cada 24 horas se auto remodela internamente para cambiar los lugares que ocupan cada piso, dando el significado de que todas las artes son igual de importantes en la sociedad.
Pero la verdadera joya es el Edificio Principal, aquel al cual las cuatro torres están unidas, el verdadero Castillo Damenburg, aunque llamarlo simplemente un castillo puede ser insultante, dado que el Castillo Damenburg es más parecido a un ciudadela o una ciudad totalmente formada por un único edificio.
Conteniendo todas las instalaciones para cumplir con todos los deseos de un señor supremo, el edificio alberga las más lujosas de las habitaciones, los mejores comedores, las más completas bibliotecas y los más relajantes baños; un personal compuesto prácticamente en su totalidad de cientos de miles de sirvientas androides cumplían la función de personal doméstico en todo el castillo.
Y aunque la simple vista el Castillo Damenburg es impresionante, es igualmente impresionante aquello que no puede ser visto a simple vista, dado que oculto en el subsuelo, debajo del castillo se encuentra un gran complejo de criptas, sepulcros y calabozos que conforman una red de pasillos y habitaciones prácticamente interminables.
Pero más allá de las catacumbas se encuentran las profundidades, las cuales contienen un complejo Sistema de Alcantarillado y una planta de procesamiento de residuos que recicla un 100% de los desechos, un complejo Laberinto tallado en la mismísima roca, conectado a un Canal Subterráneo que circula por kilómetros, dado nexo a múltiples Cavernas Sumergidas que se dirigen incluso más profundo en la tierra siendo el camino a lo que fácilmente puede ser descrito como el Nido del mal, la guarida de una las bestias más poderosa del Castillo.
En lo más profundo del Castillo Damenburg, se encontraba la sala del trono, pilares sostienen el techo abovedados, bellos candelabros cuelgan del techo proporcionando toda las iluminación necesaria, una lujosa alfombra recorre el camino hasta un trono dorado elevado sobre 13 escalones que lo separaban del resto de la sala del trono, el espaldar se elevaba dos metros y medio, detrás del trono se encontraba una vidriera que permitía el paso de luz natural confiriendo al lugar un aura de divinidad, ese era el trono del Dungeon Master.
Y sobre el trono del Dungeon Master se encontraba aquel que portaba ese mismo título, una figura humanoide vestida con una elegante túnica blanca con bordes Dorados, en sus dedos anulare se encontraban anillos con un gran poder mágico, a su izquierda se encontraba flotando un bastón n***o mate cuya parte superior culminaba en seis puntas en las cuales estaban incrustadas un poderoso cristal de poder.
Su rostro era totalmente pálido y poseía rasgos afilados, sus orejas eran puntiagudas, su cabello poseía una tonalidad que fácilmente podrían ser confundidos como hebras de platino, sobre su cabeza se encontraba una corona de tres puntas que lo proclamaban como un señor supremo y en la parte posterior de su cabeza una a*****a negra que emitía la luz más pura mostraba su divino poder.
Sus ojos eran posos de absoluta oscuridad, su esclerótica era tan negra como la noche más oscura, pero en el centro de aquella oscuridad se encontraba un punto de luz color morado brillando en la total oscuridad.
Quien se encontraba en el trono era Zark Ar Zatho, el Dungeon Master y señor supremo del Castillo Damenburg.