Kazandıktan Sonra Yapılacak Psikolojik Intikam Hareketleri
Oyun bitti. Chicken Dinner geldi. Ekranda koca harflerle "Kazandın" yazıyor. Takım
arkadaşların bağırıyor, düşmanlar lobiye dönmüş, ortalık dağılmış. Ama sen daha işin
başındasın. Çünkü gerçek oyuncu kazandığı anda bırakmaz. Asıl intikam, zaferden sonra
başlar.
Bu bölümde öğreneceğin şey, kazandıktan sonra oyun içinden çıkıp, oyuncunun ruhuna
işlemektir. Rakip sana "güzel oynadın" demesin. "Keşke oynamasaydım" desin. "Bir daha
PUBG'ye girmem herhalde" noktasına gelsin. İşte bu, zaferin gerçek versiyonudur.
Estetik olanı. Acı verici olanı.
Birinci hamle: son öldürdüğün düşmana özel mesaj. Oyun biter bitmez, eğer isim aklında
kaldıysa, DM kutusuna git. Basit bir şey yaz. "lyiydin ama yetmedi." Cümle kısa, tehdit
yok, hakaret yok. Ama adamın beyninde yankı yapar. "Bu kimdi lan?" diye araştırır. Adını
Google'a yazsa şaşırmam. Çünkü artık seninle kafasında hesaplaşmaya başlamıştır.
ikinci taktik: zafer ekranında afra tafra. Ekrana gelen sonuç tablosunda dans et. Yüz
ifaden ciddi olsun ama karakterin gülüyor olsun. Adamlar hala skor tablosundayken
senin karakterin orada kendini selamlıyor. Bu küçük şey bile "ben sadece kazanan
değilim, bu işin jantlısıyım" demektir.
Üçüncü adım: takım arkadaşını öv, düşmanı ez. Sesli konuşuyorsan şunu yap. "Abi biz
mükemmeldik ya, bu rakipler kimdi öyle?" gibi cümlelerle kendi takımını hype'la.
Rakipler hala odaya düşmemişse, arkadan duyabilir. Hatta "Öldürdüğüm adam güzel
siktı, ama iş yok" diyerek yalandan da olsa küçümse. Bu yorumlar doğrudan mermi
kadar etkilidir.
Dördüncü intikam türü: tekrar girip aynı lobiye düşmek ve tanınmak. Aynı isimle
giriyorsun. ikinci kez karşılaşma ihtimali varsa, global mikrofona girip tek cümle söyle:
"Tanıdık geldi mi?" Eğer adam seni hatırlıyorsa, zaten bastonla oynuyor gibidir.
Hatırlamıyorsa, iki kill sonra seni asla unutmaz.
Bir de ekran görüntüsü alma olayı var. Öyle klasik "kazandık" paylaşımı değil. Rakibi
utandıracak detaylarla süsle. Mesela takımca 30 kill yapmışsın, adamın takımı sıfır
çekmiş. Onu kırp, paylaş. Adını gösterecek kadar net olsun ama hakaret içermesin.
Sessiz linç dediğimiz olay budur. Etiketleme, ama unutulmasın.
Son hamle: kendine isim yap. Oyun biter, zafer ekranı kapanır ama senin adın kalır. Her
maç sonunda "yine bu adam" diyen bir tayfa oluştuğunda, artık sadece oynamıyorsun.
Psikolojik savaş başlatmışsın. Ve bu savaşta silahın ekran değil, iz bırakan davranışların.
Bu bölüm sana şunu öğretti: zafer tek başına yetmez. Arkasında duman, iz, tahribat
birakmıyorsan, sadece sayı kazanmışsındır. Bizim için kazanç, hatırlanmaktır.
Korkulandır. Takip edilendir. Bir daha karşılaşınca "eyvah yine o geldi" dedirtendir.