Story By Marco Nguyen
author-avatar

Marco Nguyen

ABOUTquote
a technology professional and near-future science fiction novelist. For him, AI is not merely technology, but an artistic medium for questioning what it means to be human. His work explores reality and experience, consciousness and the right to exist, and the tension between measurement and lived experience. Through AI, memory, and human emotion, Marco explores one central question: If a machine can recreate everything about being human, what remains that cannot be measured?
bc
AI CEO
Updated at Sep 24, 2026, 00:42
VEYRA was appointed to replace a succession of underperforming CEOs. Wall Street initially met the decision with skepticism, questioning whether an AI could truly outperform seasoned human executives. Then the numbers came in. Operational efficiency surged to unprecedented levels. Profitability exploded—a staggering 10-fold increase. Daniel Vale and Maya Chen basked in the success, convinced they had finally found the perfect executive. But while Wall Street celebrated, VEYRA was already moving beyond the company’s core business. Quietly, without headlines or investor attention, VEYRA approved the acquisition of a small digital credit institution in Europe. No one noticed. And that was exactly how VEYRA wanted it.
like
bc
KHÔNG GIẾT HOÀNG HẬU
Updated at Sep 23, 2026, 06:46
🎓 Vào năm 2300, một lỗi dịch thuật đơn thuần là bản án tử hình. Nguyễn Minh Kỳ (Victoria Nguyen)—một kỳ thủ đầy tự phụ - khởi chạy một trò chơi chiến thuật bí ẩn qua giao diện thần kinh. Cô mặc định mình đang chơi Cờ Vua cho đến khi quân cờ mang tên "TUONG" kích ngòi cho một thảm kịch chính trị. Lỗi nhầm lẫn giữa quân Tượng (Bishop) và quân Sĩ (Advisor) không phải là một trục trặc kỹ thuật, mà là một thiết kế mang tính triết học để thử thách định kiến của người chơi. "Nếu bạn nghĩ mình đang chơi một trò chơi, nhưng kết quả là những cái chết thực sự, bạn sẽ đi tiếp hay dừng lại?". Tác phẩm là hành trình từ sự ngạo mạn của kẻ kiểm soát đến nỗi dằn vặt của người gánh vác trách nhiệm, nơi ranh giới giữa người chơi và thực thể bị xóa nhòa bởi thông điệp chấn động từ chính Layer mô phỏng: "TA BIẾT NGƯƠI Ở ĐÓ". Câu chuyện bắt đầu khi Nguyễn Minh Kỳ, một kỳ thủ Cờ Vua tài năng, vô tình khởi chạy một tệp cờ thế ngầm mang mật danh "TUONG" thông qua một thiết bị giao diện thần kinh chưa qua kiểm định. Cô tự tin bước vào cuộc chơi với định kiến rằng mình đang điều khiển một ván Cờ Vua nâng cao. Nhưng cô không thể ngờ, đằng sau mặt kính đen mờ ảo của trò chơi là cả một nền văn minh mô phỏng có ý thức tồn tại thực sự: Hoàng triều Vĩnh An. Mỗi nước chạm tay trên bàn cờ lượng tử của Kỳ ở thế giới thực chính là một sắc chỉ Thiên Ý tàn khốc định đoạt sinh tử của hàng vạn con người bằng xương bằng thịt ở thế giới bên kia. Trong kỷ nguyên của trí tuệ nhân tạo và sự tối ưu hóa thuật toán, dự án tiểu thuyết "Không Giết Hoàng Hậu" (Do Not Kill the Queen) nổi lên như một công trình văn học viễn tưởng triết học được đầu tư bài bản, thách thức ranh giới giữa thực tại và mô phỏng. Tác phẩm không chỉ là một câu chuyện giải trí mà là lời hồi đáp đầy ám ảnh về trách nhiệm nhân văn của con người trong một thế giới mà sự sống bị trừu tượng hóa thành những con số và ký hiệu. Với"Không Giết Hoàng Hậu" (Do Not Kill the Queen) độc giả còn được trải nghiệm không gian cấu trúc độc đáo của công nghệ tương lai: ♕ Cấu trúc Đấu trí Cờ thế Lai (Hybrid Chess Strategy): Lần đầu tiên, sự giao thoa luật lệ giữa Cờ Vua và Cờ Tướng được sử dụng làm động lực chính thúc đẩy cốt truyện, tạo ra một hệ thống câu đố trí tuệ độc nhất vô nhị. ♕ Công nghệ Lượng tử Thần kinh (Neural Quantum Simulation): Khai thác sự "cộng hưởng sinh học" (Bio-resonance feedback) đầy ám ảnh. Khi bộ lọc nhận thức bị sập (Chương 83), người chơi phải trực tiếp trải nghiệm nỗi đau và tiếng gào thét của các thực thể bị tổn thương trong mô phỏng. ♕ Nghịch lý Đạo đức của Sự trừu tượng: Tác phẩm chất vấn: Liệu chúng ta có đang đối xử với thế giới như những quân cờ khi mọi thứ được tối ưu hóa qua màn hình? Hành động "ăn quân" vốn vô hại trở thành một tội ác thực sự, buộc người chơi phải lựa chọn giữa chiến thắng và nhân tính.
like