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SOMBRAS DE CAOS E ESCURIDÃO

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Sinopse

Duas linhagens proibidas. Uma profecia esquecida. Um encontro que jamais deveria ter acontecido.Lyara Aetheris passou a vida fugindo de sombras que não conseguia ver, de segredos que nunca lhe foram contados. Seu sangue carrega o legado de deuses e bruxos, um poder tão grandioso quanto perigoso—mas ela não sabia. Não até que a profecia começasse a se desenrolar.Do outro lado da guerra, Kael Drelkath foi criado para governar. Príncipe herdeiro de um império forjado na caça e na destruição de seres como ela, ele sempre soube seu papel no mundo. Mas o destino é c***l, e quando seus caminhos se cruzam, tudo o que ele acreditava ser verdade começa a ruir.Eles não deveriam se encontrar. Não deveriam se olhar, se tocar, muito menos sentir algo um pelo outro. Mas agora é tarde demais.E o mundo pagará o preço.

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𝐏𝐑𝐎𝐋𝐎𝐆𝐎/𝐀𝐌𝐁𝐈𝐄𝐍𝐓𝐀𝐂̧𝐀̃𝐎★
A profecia nasceu em sangue. Na noite em que o céu se partiu em raios e fogo, doze sacerdotisas se reuniram diante da Deusa. Elas eram as últimas detentoras da verdade, guardiãs dos segredos que nem os deuses ousavam contar. Em um círculo sagrado, entre velas trêmulas e o sussurro do vento, elas viram o que não deveria ser visto. Duas crianças. Dois nomes. Lyara Aetheris e Kael Drelkath. Linhagens que jamais deveriam se cruzar. Sangues que, juntos, poderiam desfazer os alicerces do mundo. Um encontro que não deveria acontecer—pois, se acontecesse, o equilíbrio se partiria, e o destino de todos seria selado. Mas o destino não gosta de ser desafiado. Antes que a profecia fosse terminada, as sacerdotisas foram silenciadas. Suas vozes se apagaram em gritos sufocados, seus corpos caíram sobre as pedras manchadas de vermelho, e seus escritos foram queimados, suas palavras espalhadas ao vento. Apenas fragmentos sobreviveram. O suficiente para alertar os reis e selar o destino das duas crianças. Uma cresceria entre sombras, sem saber quem realmente era. A outra seria treinada para caçar aquilo que não deveria existir. O mundo seguiu em frente, acreditando que havia escapado do desastre. Mas a profecia não foi apagada. Apenas esquecida. E o que é esquecido… sempre encontra um jeito de retornar. ────★──── 𝐀𝐌𝐁𝐈𝐄𝐍𝐓𝐀𝐂̧𝐀̃𝐎 𝐀𝐎 𝐔𝐍𝐈𝐕𝐄𝐑𝐒𝐎. O mundo de Valteris é um reino de magia e poder, moldado pela vontade dos Deuses e governado por seis grandes cidades, cada uma ligada a uma divindade. A sociedade é estruturada em uma rígida hierarquia baseada na força mágica, e a política é marcada por intrigas, alianças instáveis e conflitos sangrentos. O ano é 1015 após a Revolução, e a guerra se alastra entre as grandes potências, impulsionada por velhas profecias e ambições perigosas. O Sistema Mágico e as Classes Todos em Valteris possuem magia, mas seu poder varia drasticamente. No topo da hierarquia estão os Deuses e Feiticeiros Anciãos, detentores de uma magia ilimitada e incompreensível. Abaixo deles, os Celestiais (anjos e demônios) exercem influência sobre o mundo mortal. Feiticeiros Universais, Bruxos de Sangue, Ninfas e Elementais ocupam patamares intermediários, enquanto Elfos, Bruxos Espirituais, Curandeiros e Duendes formam as camadas mais baixas da sociedade. Humanos comuns, sem qualquer capacidade mágica, são raros e geralmente tratados como insignificantes. A magia está ligada à linhagem, e as seis grandes famílias governam as cidades mais importantes de Valteris, cada uma representando um Deus. As Seis Cidades e Seus Deuses Cada grande cidade de Valteris é um centro de poder e magia, protegida por governantes e exércitos leais. • Primordia – Ligada à Deusa Dione, criadora do mundo, Primordia é uma cidade de esplendor místico, com templos dourados e rios de energia pura fluindo por suas ruas. A família Aetheris governa esse território com sabedoria e mistério. • Seaphiel – Território do Deus Kai, senhor das guerras, Seaphiel é uma cidade imponente, marcada por fortalezas, arenas de batalha e guerreiros treinados desde a infância. A família Drelkath comanda essa nação com mão de ferro. • Luxior – Sob a proteção da Deusa Luxury, Luxior é um centro de prosperidade e fertilidade, repleto de palácios exuberantes, mercados vibrantes e uma cultura refinada. • Nyxvaris – Dedicada à Deusa Lua, Nyxvaris é uma cidade envolta em sombras e mistérios, onde a noite nunca termina e magia ancestral corre solta. Seus habitantes são conhecidos por sua inteligência e estratégias astutas. • Morthalion – Domínio de Morfeus, Deus da escuridão e do submundo, Morthalion é um reino sombrio e perigoso, lar de criaturas temidas e magia proibida. Seus governantes são tão temidos quanto respeitados. • Solaris – Sob a luz da Deusa Luz, Solaris é uma cidade radiante, repleta de templos e acadêmias mágicas. Seus habitantes são devotos da ordem e da justiça, sendo um dos principais bastiões contra as trevas. O Conflito Atual A guerra entre as cidades se intensifica, enquanto uma antiga profecia esquecida ressurge para moldar o destino de Valteris. Lyara Aetheris, herdeira de Primordia e descendente de celestiais, e Kael Drelkath, príncipe de Seaphiel e caçador de monstros, estão no centro desse destino inevitável. Inimigos por nascimento, suas escolhas podem selar o futuro do mundo—ou destruí-lo por completo. •Guia de Criaturas de Valteris O mundo de Valteris é habitado por uma ampla variedade de criaturas mágicas, algumas servindo como companheiras e montarias, enquanto outras são predadores temidos que desafiam até os guerreiros mais experientes. Algumas dessas feras são conhecidas e documentadas, mas há lendas sobre seres que transcendem o entendimento mortal. Criaturas Comuns 1. Cavalos Alados (AerEquus) • Montarias majestosas com asas imponentes, usadas por guerreiros e nobres. • Variações de cores e resistência mágica de acordo com a linhagem. • Algumas famílias acreditam que os mais raros descendem de seres celestiais. 2. Lobos Sombrios (Umbra Lupus) • Criaturas ágeis e letais, muitas vezes domesticadas para guarda e caça. • Comuns em Nyxvaris e Morthalion, onde são treinados por guerreiros. • Seus olhos brilham no escuro, e alguns acreditam que conseguem enxergar espíritos. 3. Leviatãs Alados (Dracoventus) • Serpentes colossais que deslizam pelos céus, associadas às tempestades. • Símbolos de poder em Seaphiel e Solaris. • Alguns acreditam que uma linhagem ancestral foi extinta por caçadores de monstros. Criaturas Lendárias 4. Dragões Ancestrais (Draconicus Magnus) • Poucos ainda existem e suas escamas são impenetráveis por magias comuns. • Guardiões de segredos e relíquias esquecidas. • Venerados por alguns e caçados por outros que buscam seu poder. 5. Fênix Celestial (Ignis Renata) • Aves sagradas ligadas à Deusa Luz, cujas penas podem curar feridas fatais. • Renasce das próprias cinzas, representando o ciclo da vida. • Acredita-se que apenas os mais dignos podem vê-la. 6. Basiliscos da Névoa (Serpens Maledictus) • Serpentes gigantes que habitam os pântanos de Morthalion. • Seu olhar petrifica suas vítimas. • Apenas bruxos altamente experientes ousam enfrentá-los. Criatura Única: Vyrax, o Devorador de Destinos 7. Vyrax (Fatumvorax) • Uma entidade ancestral que devora destinos, apagando completamente sua existência. • Sua forma oscila entre um dragão sem olhos e uma serpente espectral. • Sua presença distorce a realidade, criando fissuras no tempo e no espaço. • Acredita-se que ele existe desde antes dos Deuses e que pode ser o verdadeiro fim de Valteris. • Há profecias que sugerem que ele caça aqueles que desafiam seu destino. • Alguns rumores dizem que ele foi aprisionado no passado, mas suas correntes estão enfraquecendo… Conclusão Essas criaturas moldam a mitologia, os perigos e as alianças em Valteris. Algumas servem como símbolos de glória e tradição, enquanto outras representam terrores inomináveis que desafiam o próprio destino.

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