Pré-visualização gratuita 𝐏𝐑𝐎𝐋𝐎𝐆𝐎/𝐀𝐌𝐁𝐈𝐄𝐍𝐓𝐀𝐂̧𝐀̃𝐎★
A profecia nasceu em sangue.
Na noite em que o céu se partiu em raios e fogo, doze sacerdotisas se reuniram diante da Deusa. Elas eram as últimas detentoras da verdade, guardiãs dos segredos que nem os deuses ousavam contar. Em um círculo sagrado, entre velas trêmulas e o sussurro do vento, elas viram o que não deveria ser visto.
Duas crianças. Dois nomes.
Lyara Aetheris e Kael Drelkath.
Linhagens que jamais deveriam se cruzar. Sangues que, juntos, poderiam desfazer os alicerces do mundo. Um encontro que não deveria acontecer—pois, se acontecesse, o equilíbrio se partiria, e o destino de todos seria selado.
Mas o destino não gosta de ser desafiado.
Antes que a profecia fosse terminada, as sacerdotisas foram silenciadas. Suas vozes se apagaram em gritos sufocados, seus corpos caíram sobre as pedras manchadas de vermelho, e seus escritos foram queimados, suas palavras espalhadas ao vento. Apenas fragmentos sobreviveram. O suficiente para alertar os reis e selar o destino das duas crianças.
Uma cresceria entre sombras, sem saber quem realmente era.
A outra seria treinada para caçar aquilo que não deveria existir.
O mundo seguiu em frente, acreditando que havia escapado do desastre.
Mas a profecia não foi apagada. Apenas esquecida.
E o que é esquecido… sempre encontra um jeito de retornar.
────★────
𝐀𝐌𝐁𝐈𝐄𝐍𝐓𝐀𝐂̧𝐀̃𝐎 𝐀𝐎 𝐔𝐍𝐈𝐕𝐄𝐑𝐒𝐎.
O mundo de Valteris é um reino de magia e poder, moldado pela vontade dos Deuses e governado por seis grandes cidades, cada uma ligada a uma divindade. A sociedade é estruturada em uma rígida hierarquia baseada na força mágica, e a política é marcada por intrigas, alianças instáveis e conflitos sangrentos. O ano é 1015 após a Revolução, e a guerra se alastra entre as grandes potências, impulsionada por velhas profecias e ambições perigosas.
O Sistema Mágico e as Classes
Todos em Valteris possuem magia, mas seu poder varia drasticamente. No topo da hierarquia estão os Deuses e Feiticeiros Anciãos, detentores de uma magia ilimitada e incompreensível. Abaixo deles, os Celestiais (anjos e demônios) exercem influência sobre o mundo mortal. Feiticeiros Universais, Bruxos de Sangue, Ninfas e Elementais ocupam patamares intermediários, enquanto Elfos, Bruxos Espirituais, Curandeiros e Duendes formam as camadas mais baixas da sociedade. Humanos comuns, sem qualquer capacidade mágica, são raros e geralmente tratados como insignificantes.
A magia está ligada à linhagem, e as seis grandes famílias governam as cidades mais importantes de Valteris, cada uma representando um Deus.
As Seis Cidades e Seus Deuses
Cada grande cidade de Valteris é um centro de poder e magia, protegida por governantes e exércitos leais.
• Primordia – Ligada à Deusa Dione, criadora do mundo, Primordia é uma cidade de esplendor místico, com templos dourados e rios de energia pura fluindo por suas ruas. A família Aetheris governa esse território com sabedoria e mistério.
• Seaphiel – Território do Deus Kai, senhor das guerras, Seaphiel é uma cidade imponente, marcada por fortalezas, arenas de batalha e guerreiros treinados desde a infância. A família Drelkath comanda essa nação com mão de ferro.
• Luxior – Sob a proteção da Deusa Luxury, Luxior é um centro de prosperidade e fertilidade, repleto de palácios exuberantes, mercados vibrantes e uma cultura refinada.
• Nyxvaris – Dedicada à Deusa Lua, Nyxvaris é uma cidade envolta em sombras e mistérios, onde a noite nunca termina e magia ancestral corre solta. Seus habitantes são conhecidos por sua inteligência e estratégias astutas.
• Morthalion – Domínio de Morfeus, Deus da escuridão e do submundo, Morthalion é um reino sombrio e perigoso, lar de criaturas temidas e magia proibida. Seus governantes são tão temidos quanto respeitados.
• Solaris – Sob a luz da Deusa Luz, Solaris é uma cidade radiante, repleta de templos e acadêmias mágicas. Seus habitantes são devotos da ordem e da justiça, sendo um dos principais bastiões contra as trevas.
O Conflito Atual
A guerra entre as cidades se intensifica, enquanto uma antiga profecia esquecida ressurge para moldar o destino de Valteris. Lyara Aetheris, herdeira de Primordia e descendente de celestiais, e Kael Drelkath, príncipe de Seaphiel e caçador de monstros, estão no centro desse destino inevitável. Inimigos por nascimento, suas escolhas podem selar o futuro do mundo—ou destruí-lo por completo.
•Guia de Criaturas de Valteris
O mundo de Valteris é habitado por uma ampla variedade de criaturas mágicas, algumas servindo como companheiras e montarias, enquanto outras são predadores temidos que desafiam até os guerreiros mais experientes. Algumas dessas feras são conhecidas e documentadas, mas há lendas sobre seres que transcendem o entendimento mortal.
Criaturas Comuns
1. Cavalos Alados (AerEquus)
• Montarias majestosas com asas imponentes, usadas por guerreiros e nobres.
• Variações de cores e resistência mágica de acordo com a linhagem.
• Algumas famílias acreditam que os mais raros descendem de seres celestiais.
2. Lobos Sombrios (Umbra Lupus)
• Criaturas ágeis e letais, muitas vezes domesticadas para guarda e caça.
• Comuns em Nyxvaris e Morthalion, onde são treinados por guerreiros.
• Seus olhos brilham no escuro, e alguns acreditam que conseguem enxergar espíritos.
3. Leviatãs Alados (Dracoventus)
• Serpentes colossais que deslizam pelos céus, associadas às tempestades.
• Símbolos de poder em Seaphiel e Solaris.
• Alguns acreditam que uma linhagem ancestral foi extinta por caçadores de monstros.
Criaturas Lendárias
4. Dragões Ancestrais (Draconicus Magnus)
• Poucos ainda existem e suas escamas são impenetráveis por magias comuns.
• Guardiões de segredos e relíquias esquecidas.
• Venerados por alguns e caçados por outros que buscam seu poder.
5. Fênix Celestial (Ignis Renata)
• Aves sagradas ligadas à Deusa Luz, cujas penas podem curar feridas fatais.
• Renasce das próprias cinzas, representando o ciclo da vida.
• Acredita-se que apenas os mais dignos podem vê-la.
6. Basiliscos da Névoa (Serpens Maledictus)
• Serpentes gigantes que habitam os pântanos de Morthalion.
• Seu olhar petrifica suas vítimas.
• Apenas bruxos altamente experientes ousam enfrentá-los.
Criatura Única: Vyrax, o Devorador de Destinos
7. Vyrax (Fatumvorax)
• Uma entidade ancestral que devora destinos, apagando completamente sua existência.
• Sua forma oscila entre um dragão sem olhos e uma serpente espectral.
• Sua presença distorce a realidade, criando fissuras no tempo e no espaço.
• Acredita-se que ele existe desde antes dos Deuses e que pode ser o verdadeiro fim de Valteris.
• Há profecias que sugerem que ele caça aqueles que desafiam seu destino.
• Alguns rumores dizem que ele foi aprisionado no passado, mas suas correntes estão enfraquecendo…
Conclusão
Essas criaturas moldam a mitologia, os perigos e as alianças em Valteris. Algumas servem como símbolos de glória e tradição, enquanto outras representam terrores inomináveis que desafiam o próprio destino.