Le duel entre Dimitri et L se termine en 9 tours. Dimitri sort vainqueur lors de l'affrontement. L explose en mille morceaux et propulse des pierres dans toutes les directions, l’une d’elles
vient heurter Dimitri à la tête. Celui-ci tombe, assommé. La porte s’ouvre finalement, Silas et
Michaela se précipitent à l’intérieur et trouvent Dimitri couché près de la pierre dimensionnelle.
Pendant ce temps, Wally et Jérémie ont fini de discuter et Jérémie active sa carte. Wally et lui
sont transportés dans la dimension déserte. Wally retrouve Callum, figé dans le temps. Le duel commence.
Wally VS Jérémie
Tour 1 : Jérémie pose deux cartes faces cachées.
Tour 2 : Wally pioche. Il pose deux cartes faces cachées. Ensuite, il invoque The phantom
knights of ancient cloak et invoque spécialement The phantom knights of silent boots. Il utilise
The phantom knights of ancient cloak et The phantom knights of silent boots comme matériels
pour faire l’invocation XYZ de The phantom knights of break sword, mais Jérémie active
Solemn judgment et réduit ses points de vie de moitié pour annuler l’invocation de Wally. Jérémie (8000 4000).
Wally active l’effet de The phantom knights of silent boots
depuis le cimetière: il le bannit pour ajouter une carte magie de son deck à sa main. Il active
aussi l’effet de The phantom knights of ancient cloak depuis le cimetière : il ajoute une carte
piège de son deck à sa main. Il pose ensuite une carte face cachée.
Tour 3 :Jérémie pioche. Il invoque Ruttian railcar et attaque directement Wally. Wally (8000
6200).
Tour 4 : Wally pioche. Il invoque The phantom knights of ancient cloak et active The phantom
knights of tomb shield, cette carte piège devient un monstre de niveau 3 et s’invoque sur le
terrain. Wally utilise donc ses deux monstres en tant que matériels d’invocation pour faire
l’invocation XYZ de The phantom knights of break sword. Il active son effet : il lui retire un
matériel xyz (The phantom knights of tomb shield) pour détruire sa carte face cachée et Ruttian
railcar, mais Jérémie active son piège continu Skill drain et paye 1000 points de vie ; tous les
effets des monstres sont annulés sur le terrain. Wally attaque Ruttian railcar. Jérémie (3000
2800).
Tour 5 :Jérémie pioche. Il active Shaddoll fusion, il envoie Shaddoll hedgehog et Ruttian railcar
au cimetière pour invoquer El shaddoll shekinaga. Il invoque spécialement Heavy freight train
derricrane. Il attaque The phantom knights of break sword avec El shaddoll shekinaga. Wally
(6200 5600). Ensuite, Jérémie attaque directement avec Heavy freight train derricrane,
mais Wally active l’effet de The phantom knights of mist claws depuis le cimetière : il invoque
cette carte piège comme un monstre de niveau 3 en mode défense, ainsi que The phantom
knights of ancient cloak du cimetière en mode défense. Jérémie attaque The phantom knights
of ancient cloak. A la End phase, Wally active Xyz return et invoque The phantom knights of
break sword du cimetière.
Tour 6: Wally pioche. Il pose une carte face cachée. Ensuite, il active l’effet de The phantom
knights of tomb shield depuis le cimetière: il bannit cette carte piège pour annuler l’effet de
Skill drain pour ce tour. Les monstres peuvent donc activer leurs effets. Wally active l’effet de
The phantom knights of break sword: il lui retire un materiel xyz et détruit The phantom knights
of mist claws et El shaddoll shekinaga. Mais Jérémie active l’effet de ce dernier pour annuler
l’effet de The phantom knights of break sword et le détruire. Wally active alors sa carte magie
jeu rapide The phantom knights rank-up magic launch et utilise The phantom knights of break
sword comme materiel pour l’invocation XYZ de Dark rebellion xyz dragon. Cette carte magie
devient l’un des matériels xyz de Dark rebellion xyz dragon. Il active ensuite l’effet de The
phantom knights of ancient cloak : il le bannit pour ajouter une autre carte magie de son deck à
sa main. Il invoque spécialement The phantom knights of silent boots. Il utilise ce dernier et
The phantom knights of mist claws comme matériels pour effectuer à nouveau l’invocation
XYZ de The phantom knights of break sword. Il active l’effet de ce dernier : il lui retire un
matériel xyz et détruit sa carte face cachée ainsi qu’El shaddoll shekinaga. Jérémie active l’effet
d’El shaddoll shekinaga : une fois détruit, il récupère Shaddoll fusion du cimetière et l’ajoute à
sa main. Wally invoque The phantom knights of cloven helm. Puis, il active l’effet de Dark
rebellion xyz dragon : il lui retire deux matériels xyz pour réduire de moitié l’ATK de Heavy
freight train derricrane, Dark rebellion xyz dragon gagne une ATK égale à celle perdue par
Heavy freight train derricrane ; Heavy freight train derricrane (2800 ATK Dark rebellion xyz dragon (2500 ATK The phantom
knights of cloven helm s’active et son ATK augmente (1500 ATK 2000 ATK).
Wally :
Il active à nouveau The phantom knights
rank-up magic launch et utilise Dark rebellion xyz dragon comme matériel pour l’invocation
XYZ de Dark requiem xyz dragon. Il active l’effet de son dragon : il lui retire un matériel xyz
et réduit l’ATK de Heavy freight train derricrane à 0, Dark requiem xyz dragon gagne l’ATK
orignale de ce dernier. Heavy freight train derricrane (1400 ATK Heavy freight train derricrane. Jérémie (2800 0).
Le portail dimensionnel s’ouvre et aspire Wally, il apparait de nouveau dans la salle
Bêta sous les yeux de Johnny. Wally raconte à Johnny ce qui s’est passé. Il faut maintenant
trouver Joël. Michaela et Silas ont porté Dimitri pour le transporter dans le bureau du principal.
Après quelques minutes, il se réveille. Silas soupire et demande à Michaela de rester avec lui.
Il garde la pierre dans sa poche, puis il sort pour aller aider ses amis. Cobra retrouve Joël dans la salle
Alpha. Le dialogue est assez tendu entre les deux hommes. Joël active sa carte dimensionnelle.
Cobra et lui sont transportés dans un océan. Joël dit à son adversaire que le perdant mourra
noyé. La tension est palpable entre ces deux individus.
le duel entre Joël et Cobra atteint 14 tours, Cobra finit par venir à bout de son adversaire.
Il est aspiré par un portail, puis il apparait dans la salle Alpha. Silas, qui passait par
là, s’arrête et entre pour aider son ami à se lever. Cobra lui dit qu’il a vaincu l’un des membres
du trio négatif. Mais il s’inquiète pour Wally et Johnny. Tous les deux arrivent donc dans la
salle Bêta et les retrouvent. Wally raconte son duel contre Jérémie. Cobra insiste encore sur le
fait que chacun doit bien s’armer fin de ne pas se faire battre car ils ignorent si l’on peut revenir
de ces dimensions après avoir perdu un duel. Le quartet retourne donc dans la cour de l’école et
fait la rencontre d’un invité surprise : Graydle, un candidat au poste de principal pour la rentrée
prochaine.
Cobra se tourne vers Wally et lui demande son avis concernant Graydle, mais Wally
reste sans répondre. Ils vont donc tous dans le bureau du principal pour une discussion sérieuse.
Pendant l’entretien, ils abordent plusieurs sujets. Après quelques minutes d’échange, ils étaient
déjà admiratifs vis-à-vis du bonhomme, très instruit et assez pertinent. Cobra lui demande ce
qu’il sait des différents types d’énergie de duel, alors Graydle leur parle de quatre types
d’énergie :
- l’énergie indépendante (XYZ) : elle n’a pas besoin des autres énergies pour se
développer et atteindre son potentiel maximum.
- L’énergie libre (fusion) : elle peut être intégrée à tous types d’invocation. On peut
fusionner tous les monstres et ils donneront un monstre fusion sauf si l’invocation exige
des matériels d’invocation précis.
-L’énergie associative (pendule) : elle associe tous les autres types d’invocation extra,
raison pour laquelle on peut avoir un monstre fusion-pendule, synchro-pendule et xyz-
pendule.
- L’énergie constructive (synchro) : elle dispose d’une méthode constructive semblable à
une addition, basée sur des syntoniseurs et des synchro-syntoniseurs comme éléments
principaux. Elle exclut les monstres xyz car ils ne sont pas des monstres de niveau, mais
de rang.
Après ce test concluant, Graydle parlait encore lorsqu'il aperçoit la pierre aux quatre couleurs
entre les mains de Silas. Il s’approche et dit aux autres qu’il s’agit de la pierre des quatre
dimensions. Il dit ensuite que celui qui est en possession de cette pierre pourrait obtenir de
nouvelles cartes dans son deck s’il maitrise tous les types d’invocation extra ou alors séparer le
monde entre quatre dimensions différentes s’il possède un deck qui n’a aucune invocation extra.
Cobra arbore un regard inquiet sur ses amis, puis il leur dit que Marcel correspond à la seconde
hypothèse de Graydle. Son deck n’a pas d’extradeck. Son projet semble assez clair désormais
pour tout le monde. Silas demande alors à Graydle comment avoir de nouveaux monstres, celui-
ci répond qu’il suffit de maitriser les quatre types d’énergie et d’affronter ses rivaux, cela crée
une augmentation de ces énergies, ce qui permet à son possesseur d’acquérir des cartes assez
rares. Il peut ensuite signer un pacte dimensionnel avec eux afin qu’ils demeurent dans son
deck. Après avoir entendu ça, Dimitri et Michaela proposent à Johnny d’affronter Silas. Johnny
devient très enthousiaste à l’idée d’affronter son rival de toujours. Tout à coup, la pierre se met
à briller entre les mains de Silas, chacun essaie de comprendre pourquoi, mais en vain. Wally
demande alors à ses amis de regarder par la fenêtre du bureau : deux hommes sont dans
l’enceinte de la Royal School, ils ont l’air d’attendre quelqu’un. Silas demande à Michaela de
rester avec la pierre, Graydle devra rester avec elle. Silas et Johnny remarquent l’air préoccupé
de Cobra, ce dernier leur répond que Marcel est là. Dimitri, Wally, Johnny, Silas et Cobra
descendent pour affronter leur mystérieux ennemi. Marcel et Grant’s sont les membres restants du trio
négatif. Cobra et ses amis se retrouvent face à eux. Marcel demande où se trouve la pierre
dimensionnelle, mais personne ne lui répond. Il pose à nouveau sa question, mais aucune
réponse ne fait entendre. Grant’s observe attentivement les autres, puis il murmure à l’oreille
de Marcel. Aussitôt, Marcel active une mystérieuse carte ; tout le monde se retrouve figé, sauf
Marcel lui-même, Cobra et Silas. Ce dernier est surpris, il ne comprend même pas ce qui se
passe. Marcel sourit et explique à Silas qu’il a activé une carte dimensionnelle, mais ce n’est
pas pour les affronter ; il l’a juste activée pour vérifier une hypothèse : seuls ceux qui contrôlent
toutes les énergies et ceux qui n’en contrôlent aucune sont capables de tenir normalement dans
sa dimension. Marcel ajoute que la pierre dimensionnelle doit être intégrée à son processus pour
pouvoir créer quatre dimensions. Chacun sera envoyé dans une dimension correspondant à
l’énergie qu’il maitrise. Mais avant cette étape, Marcel veut d’abord éliminer des gêneurs tels
que son frère Cobra, le duelliste de lumière et tous ceux qui se mettront en travers de sa route.
Marcel demande à Cobra de ne plus se mêler de cette affaire sinon ils auront un duel fratricide
la prochaine fois. Cela dit, il désactive sa carte et tout redevient normal. Puis, il s’en va avec
Grant’s. Les autres ne comprennent pas ce qui se passe, ils ont beau poser des questions à Silas
et Cobra, aucun des deux ne leur répond. Plus loin, Marcel demande à Grant's: est-ce que le sceau a été apposé correctement ?>
Ce dernier lui répond par l’affirmative. Que préparait Marcel ?