À la recherche de la pierre

2167 Words
Cobra :Silas! tu es devenu fort, mais je ne crois pas que tu réalises ce que tu as envie de faire. C'est le maître des duellistes de lumière, m***e!!!> Silas : j'ai bien envie de me mesurer à lui. je le veux vraiment.> Cobra :mais c'est un duelliste hors échelle! Tu ne fais pas le poids!> Van's :hé! laisse ce brave jeune homme aller au bout des choses. je voulais un adversaire et il est le seul à être volontaire. Alors, je préfère l'affronter. Je ne te demande qu'une chose; essaie de tenir au moins trois tours, petit.> Tout le monde souhaite voir ce duel qui s’annonce très intéressant. Van’s VS Silas Tour 1 : Van’s active la carte magie Terraforming et ajoute une carte magie de terrain de son deck à sa main. Puis, il active la carte de terrain Diagronic diagram. Il active ensuite l’effet de son terrain : il envoie Babycerasaurus de sa main au cimetière et ajoute Majesty maiden, the true dracocaster à sa main depuis son deck. Il active ensuite l’effet de Babycerasaurus du cimetière : il invoque spécialement Soul-devouring oviraptor depuis le deck. Il active l’effet de Soul-devouring oviraptor : il ajoute son meilleur monstre (Ultimate conductor tyranno) de son deck à sa main. Van’s active par ailleurs la carte magie continue True draco heritage et active son effet : il envoie sa carte magie au cimetière et invoque spécialement Majesty maiden, the true dracocaster, son ATK et sa DEF augmentent grâce à sa carte de terrain (2300 ATK – 1500 DEF True draco heritage ainsi que son effet : il ajoute une carte magie de son deck à sa main. Il pose ensuite une carte face cachée. Van's dit ensuite :bien mon petit! à ton tour, mais joue le comme si c'était le dernier. tu n'as qu'une seule chance>. Tour 2 : Silas pioche. Il invoque Supreme king dragon darkwurm et active son effet : il ajoute Supreme king gate zero du deck à la main. Van’s active alors l’effet de Majesty maiden, the true dracocaster : il ajoute Mariamne, the true dracophoenix de son deck à sa main. Silas active Supreme king gate zero (échelle 0) dans la zone pendule. Ensuite, il active la carte magie Duellist alliance, ce qui lui permet d’ajouter une carte magie de son deck à sa main. Puis, il active Pendulum call et envoie Nobledragon magician de sa main au cimetière pour ajouter deux monstres magiciens de son deck à sa main. Ensuite, il active Black fang magician (échelle 8) dans la zone pendule. Il fait l’invocation pendule de Timegazer magician, Double iris magician, Odd-eyes pendulum dragon et Astrograph sorcerer. Light observe attentivement Silas et son deck. Silas utilise Supreme king dragon darkwurm et Double iris magician comme matériels pour faire l’invocation fusion de Supreme king servant dragon starving venom. Il active ensuite l’effet de Nobledragon magician depuis le cimetière : il l’invoque spécialement du cimetière en faisant passer Odd-eyes pendulum dragon du niveau 7 au niveau 4. Il utilise Odd-eyes pendulum dragon et Nobledragon magician (syntoniseur) comme matériels pour faire l’invocation synchro de Odd-eyes meteorburst dragon. Puis, il utilise Timegazer magician et Odd-eyes meteorburst dragon comme matériels pour faire l’invocation synchro de Nirvana high paladin. Il active son effet : il ajoute Duellist alliance du cimetière à la main. Silas active l’effet pendule de Black fang magician : il le détruit et réduit de moitié l’ATK de Majesty maiden, the true dracocaster (2600 ATK 1300 ATK). Grâce à l’effet de Pendulum call, Black fang magician n’est pas détruit. Silas attaque Soul-devouring oviraptor avec Astrograph sorcerer ; Van’s (8000 7300). Ensuite, il attaque Majesty maiden, the true dracocaster avec Nirvana high paladin; Van’s (7300 5300). Majesty maiden, the true dracocaster n’est pas détruit grâce à la carte de terrain de Van’s. Silas attaque encore Majesty maiden, the true dracocaster avec Supreme king servant dragon starving venom ; Van’s (5300 3800). Un silence se fait entendre dans la cour de la Royal School. Light n’en croit pas ses yeux, se pourrait-il que Silas soit plus fort que lui? Van’s éclate de rire, il félicite Silas d’avoir accompli ce que personne avant lui n’a réussi à faire jusqu’ici. Il promet ensuite à Silas de terminer le duel au prochain tour. Tour 3 : Van’s pioche. Il active l’effet de son terrain : il envoie Mariamne, the true dracophoenix de sa main au cimetière et ajoute une carte magie de son deck à sa main. il active ensuite l’effet de Mariamne, the true dracophoenix : il ajoute Dinomight knight, the true dracofighter de son deck à sa main. Puis, il active sa carte magie continue Disciples of the true dracophoenix et active son effet : il envoie trois cartes de son cimetière à son deck et pioche une carte. Il sacrifie ensuite Disciples of the true dracophoenix pour invoquer spécialement Dinomight knight, the true dracofighter et active l’effet de Disciples of the true dracophoenix depuis le cimetière : il détruit Supreme king gate zero. Il active par ailleurs l’effet de True draco heritage : il ajoute terraforming de son deck à sa main. Il retire ensuite deux monstres dinosaures du jeu depuis le cimetière pour invoquer spécialement Ultimate conductor tyranno. Il active son effet : il envoie une carte de sa main au cimetière et passe tous les monstres de Silas en mode défense face verso. Puis, Van’s active sa carte piège Prologue of the destruction swordman, il utilise Destruction sword et Buster blader comme matériels pour l’invocation synchro de Buster dragon. Puis, il active son effet : il invoque spécialement Buster blader du cimetière. Son ATK augmente grâce à son terrain (2600 ATK Cette affirmation surprend les autres. Wally n’arrive pas à croire ce qu’il entend : Silas et Light sur un pied d’égalité et pire encore, Silas supérieur à un légendaire duelliste de lumière. Michaela est émerveillée par ce qu’elle a vu. Johnny et Dimitri approchent Silas et le saluent, chacun admet que son niveau a considérablement augmenté. Van’s, Light et les deux filles doivent continuer leur route, ils prennent donc congé des autres et s’en vont. Silas regarde autour de lui et demande où se trouve Callum. Michaela lui explique ce qui s’est passé avec Jérémie et Zodd. Pendant ce temps, Cobra observe Silas et se remémore leur entrainement. Ayant pris connaissance de la situation, Silas propose d’aller à la recherche de la pierre aux quatre couleurs avant le retour de l’ennemi. Dimitri s’y oppose, mais Johnny lui demande de ne pas interférer dans leur stratégie. Une dispute éclate alors entre Johnny et Dimitri. Cobra leur demande alors de régler leur différend par un duel. Si Dimitri gagne, ils renonceront à aller chercher la pierre, mais si Johnny gagne, ils iront sans Dimitri car celui-ci devra surveiller les alentours de la Royal School. Johnny dit à Silas qu’il a beaucoup évolué lui aussi et qu’il a bien des surprises à montrer. Dimitri lui demande d’arrêter de frimer et de venir se battre. Silas essaie de les calmer, même comme la tension reste palpable entre les deux rivaux. Pour Cobra, c’est l’occasion de voir les progrès de ces deux duellistes dont le niveau est sensiblement égal. Quelques tours plus tard, Johnny et Dimitri semblent au coude à coude. Tour 6 : Dimitri pioche. Johnny active l’effet d’Arkbrave dragon depuis le cimetière : il invoque spécialement Armorphage goliath du cimetière. Par l’effet de ce monstre, aucun joueur ne peut faire d’invocation extra. Dimitri invoque Speedroid tri-eyed dice et active Speedrift pour invoquer spécialement Speedroid double yoyo du deck. Malheureusement pour lui, il ne peut pas faire d’invocation synchro. Tour 7 : Johnny pioche. Il passe ensuite Blue-eyes spirit dragon en mode attaque. Dimitri active l’effet de Speedroid tri-eyed dice depuis le cimetière afin d’annuler une attaque ce tour, mais Johnny active l’effet de Blue-eyes spirit dragon : il annule l’effet de Speedroid tri-eyed dice et le détruit. Il attaque Speedroid double yoyo avec Number 95 : Galaxy-eyes dark matter dragon. Dimitri (6000 3400). Ensuite, il attaque Speedroid tri-eyed dice avec Blue-eyes white dragon. Dimitri (3400 700). Johnny attaque ensuite avec Blue-eyes spirit dragon, mais Dimitri active l’effet de Speedroid tri-eyed dice depuis le cimetière : il le bannit et annule l’attaque. Johnny attaque enfin avec Armorphage goliath ; Dimitri (700 0). Silas ressent beaucoup de fierté d’avoir assisté à ce duel, ses amis sont devenus très forts. Michaela est ravie que Johnny ait gagné. Cobra vient saluer Dimitri pour sa formidable performance, mais Dimitri ne dit aucun mot et s’éloigne d’eux. Wally se rend compte qu’il y a du progrès dans l’air et commence à se poser des questions sur son niveau par rapport aux autres. Il est amoureux de Michaela mais il ne sait pas si elle ressent la même chose. Pire encore, il n’est pas sûr d’être assez fort pour la protéger. Les amis se lancent donc à la recherche de la pierre tant sollicitée. Dimitri les regarde partir. Ils vont dans le bureau de Solomon et fouillent des indices qui pourraient les mener à la pierre. Silas monte sur une chaise pour avoir accès à l’étagère, mais celle-ci se casse et il s’agrippe à l’étagère pour ne pas tomber. L’étagère se divise alors en deux, comme une double porte. Cobra lance à Silas un coup de chapeau pour ses pitreries qui vont néanmoins avancer les recherches. Les amis ouvrent une porte et descendent les marches. Ils arrivent dans une salle contenant mille et une pierres et on remarque une inscription sur l’un des murs : 8 [*] 3 Alors, chacun se met à réfléchir à ce que cela peut bien vouloir dire. Wally remarque qu’il y a huit rangées de pierres réparties en trois colonnes. Cobra cherche à connaitre la signification des flèches. Après quelques minutes de réflexion, Silas demande à Michaela d’aller d’un côté du mur à pierres tandis qu’il se placera de l’autre. Il lui propose ensuite de compter les pierres une par une jusqu’à ce que le nombre 24 soit atteint de de recommencer au fur et à mesure jusqu’à ce qu’elle retrouve. Les deux amis se mettent à compter en avançant l’un vers l’autre. Cobra, Johnny et Wally les observent. Finalement, Michaela et Silas se retrouvent sur une pierre tous les deux en comptant le nombre 24. Silas retire la pierre, cette dernière se met à briller et laisse apparaitre quatre couleurs. Soudain, les autres pierres tombent et se rassemblent. Dimitri arrive en courant et leur demande de sortir ; tout le monde s’exécute, les pierres se rassemblent et forment le corps d’un individu qui porte la lettre L sur le front. Cobra et les autres se mettent rapidement hors de la salle, mais en courant, Silas trébuche sur les marches et fait tomber la pierre. Dimitri saisit son ami et le propulse à l’extérieur, puis, entre pour récupérer la pierre. Silas se retourne mais la porte se referme brusquement. Le L sur le front de la créature se met à briller, la pierre aussi. Dimitri ramasse cette dernière. Alors la créature le provoque en duel. Dimitri est face à la créature L, cette dernière est capable de créer une copie du deck de son adversaire... Dimitri pose la pierre à côté de lui. L : L est la gardienne de la pierre dimensionnelle, son rôle est de protéger la pierre. Pendant ce temps, Cobra et Silas cherchent à ouvrir la porte, mais en vain. Michaela regarde par la fenêtre du bureau et s’exclame par une onomatopée ; Jérémie est de retour et il n’est pas seul. Cobra arrive en courant et regarde lui aussi par la fenêtre. Jérémie est bel et bien là, mais le pire est qu’il est en compagnie d’un membre du trio négatif : Joël, un duelliste de lumière. Johnny observe autour de lui et alerte ses amis, Wally n’est plus là. Cobra et Johnny sortent donc pour affronter l’ennemi tandis que Silas et Michaela vont trouver un moyen de faire sortir Dimitri de la salle dans laquelle il est enfermé. Wally arrive dans la salle des Bêta et y retrouve Jérémie. Ce dernier lui demande où sont ses amis, mais Wally ne lui répond pas. Jérémie le menace en lui montrant la carte inconnue et lui pose à nouveau la même question. A ce moment, Cobra et Johnny arrivent dans la cour, mais ils ne voient personne. Chacun se lance donc à la recherche des ennemis. Le duel entre L et Dimitri commence. L VS Dimitri Tour 1 : Dimitri pose deux cartes faces cachées. Tour 2 : L pioche. Elle pose ensuite une carte face cachée.
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