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Société immortelle - Âmes Jumelles - Partie 3 (terminé)

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Cela fait presque 10 ans que je ne joue plus sur le grand échiquier de ma société. Je suis toujours la Reine de Julian et je suis restée, dans mon coeur, la Prêtresse de ma cité. Mais les faits sont là, je ne vaux plus rien aux yeux de la majorité des citoyens de Montréal. Ils ont malheureusement raison de me détester ainsi et je leur ai donné le droit d'être en colère toutes ces années. J'ai agi avec mon coeur et contre les lois de notre univers, décevant notre Roi, méritant son courroux.

Nous aurions dû penser que mes ennemis ne resteraient pas tapis dans l'ombre pendant que je subirais sagement l'humiliation de ma punition.

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Petit lexique de l'univers Société immortelle
Voici quelques descriptions utiles qui vous permettront de mieux comprendre l’univers de la série « Société immortelle », inspirée du jeu de rôle « The Requiem » de White Wolf.    Descendances   Molaĩ :  Les Immortels de cette descendance sont souvent considérés comme les nobles de la société.  Ils sont arrogants, prétentieux et hautains par nature.  Ils peuvent dominer les esprits et détruire mentalement humains et Immortels, les rendant fous, asservis ou complètement inutiles.  Leur pouvoir de résistance peut être si développer qu’il laisse croire que certains d’entre eux sont indestructibles dont le légendaire Theobald de Cornouailles.    Nyama : Souvent considérés comme des barbares sauvages et sanguinaires, ces descendants vivent plus près de la nature que les autres Immortels.  Leur bête est plus instinctive et plus difficile à contrôler que celle des autres descendances.  Contrairement aux autres Immortels, les Nyama ont tendance à se réunir et se protéger plus aisément.  Leurs griffes rétractables et leur capacité à se transformer en animal font l’envie de bien des gens.    Sakyu :  Passion, émotions et impulsivité dominent chez les descendants de Sakyu.  Ils sont de véritables manipulateurs sociaux.  Personne ne résiste à leur charme légendaire.  Leur beauté fascine et séduit même les plus endurcis.  Les Sakyu sont les artistes de la société vampirique.  Ils sont également de valeureux guerriers.  Les émotions sont sources de beauté et de drame en tout genre.    Skugga : Ils sont les maîtres de l'information, de la discrétion et du monde des ombres.  Ces descendants ont la réputation d'être des espions chevronnés, des traîtres, des visages à deux faces à qui on ne peut faire confiance.  Pourtant, on dit d'eux qu'ils sont la sagesse incarnée.  Ils peuvent voir ce qui est invisible.  Ils entendent ce qui est murmuré.  Ils savent si vous mentez.  Un Skugga peut vous détruire avant même que vous ne l’ayez vu.  Bref, ils sont dangereux.   Zhutko : Ces Immortels deviennent des créatures hideuses et monstrueuses à la suite de leur transformation finale après la mort de leurs corps.  Leur malédiction nuisant à tout contact social, cette branche d'Immortels a su développer un pouvoir terrifiant et une force surnaturelle afin de se défendre de leurs ennemis. Ils peuvent devenir le pire cauchemar de leur adversaire lors d'un combat faisant d'eux d'effrayants soldats.   Groupes ou raisons d’exister   Cénacle de Vinci Le groupe de la connaissance Refusant de mourir, Leonardo da Vinci se serait vu offrir l'immortalité par un de ses mécènes lui ayant fait promettre de protéger et promouvoir la connaissance.  La mainmise des Imperius, secondé par les Mathetes Loudas sur la société vampirique nuisant à de nombreuses recherches, Leonardo se voit confier la lourde tâche de créer un regroupement de vampires ayant divers champs d'études permettant ainsi aux érudits d'échanger entre eux dans le respect et la sécurité, certaines connaissances pouvant ébranler l'ordre établi.  C'est pourquoi les Conservatoires, bâtisses où étudient les Érudits de Vinci, sont protégés par des guerriers chevronnés, les Boucliers, dont les champs d'études sont spécifiques aux arts de la guerre ou au combat. Leurs politiciens se chargent de représenter le Cénacle au Conseil des dirigeants de la cité en tant que Doyen ou Doyenne.  Les autres membres sont soit des Apprentis ou des Professeurs. Ces Immortels poussent constamment les limites imposées par ce qu’ils voient, entendent, touchent ou goûtent.  Si votre question n’a pas de réponse, c’est simplement parce qu’ils ne l’ont pas encore trouvée et cette nuit viendra… Ou ce jour, car certains d’entre eux peuvent marcher sous le soleil.   Lorsque l’on dit qu’ils défient tout ce qui les entoure.   Congrégation des Mathetes Loudas Le groupe religieux des Immortels Le fondateur, Loudas ou Judas en langue commune, était un disciple de Jésus.  Selon les évangiles, il aurait trahi son maître après la dernière Cène puis ce serait pendu.  Les plans de Dieu sont parfois plus tordus qu’il n’y paraît.  Ayant bu le sang du Christ, Loudas a survécu à sa pendaison et, un peu avant sa résurrection, le Maître lui aurait exposé le plan qu’il avait pour ses créatures de la nuit.  Tandis que le Christ s’élevait dans la lumière, Loudas s’élevait dans l’obscurité pour offrir la rédemption aux Immortels.  Bâtie selon la religion catholique, la Congrégation a rapidement été considérée comme les conseillers et les guides spirituels de la société vampirique, ignorant toutefois les Enfants de Gaya, les voyant comme des hérétiques, des êtres sans âme, des moins que rien. Les années passées dans les coulisses du pouvoir politique des Imperius ont malheureusement pervertis la plupart de ses membres.  Cette situation causa un schisme semblable à celui au sein du christianisme créant une caste peu fréquentée par les Purifiés : celle des Progressistes. C’est d’ailleurs cette caste, lors du fameux Séminaire de 1715 à Rome, qui permit aux femmes d'accéder à la Congrégation des Mathetes Loudas qui se voulait jusqu’alors exclusivement masculine.  S'opposant aux Traditionalistes, ils ont une approche beaucoup plus ouverte envers les autres groupes les entourant, comme les Enfants de Gaya, ces hérétiques.  Les membres de la Congrégation exercent la Roma Theourgia.  Les rituels sont strictement réservés aux Purifiés qui se vantent de se rapprocher de Dieu en les pratiquant.  C’est le Premier Prêtre de la cité qui a le mandat d’enseigner cette magie divine aux membres de la Congrégation.  Si ses connaissances lui font défaut, il peut se référer à son Évêque, représentant au Conseil des Dirigeants de sa cité, ou à son Cardinal qui est le responsable de son Diocèse.    Faction des Gardiens du 4ième Pouvoir Le groupe qui défend la liberté Bien que le nom soit resté, les Gardiens ne se considèrent plus une faction depuis les événements de leur création, soit le Libel Act britannique 1843.  Ils ne sont plus une partie de la Maison des Imperius réagissant à leur mainmise sur la liberté d’expression des Immortels mais bien un groupe à part entière.  Force est d'admettre qu'ils sont les mal-aimés de la société car ils ont cette facilité à suivre le mouvement si rapide de l'évolution humaine des derniers siècles, le temps ne semblant pas affecter leur immortalité.  Ils ont également la puissance de faire « Page blanche » sur une cité dépassant les bornes et brimant les libertés de ses citoyens depuis trop longtemps.  C’est d’ailleurs ainsi qu’est née la Faction dans les rues de Londres.  Un Échevin est nommé démocratiquement chaque décennie afin de représenter la Faction au Conseil des Dirigeants de chaque cité et une Mediator aide les membres à se discipliner entre eux.  Prôner la liberté n’est pas toujours facile et les débats s’enflamment souvent.  Les membres de ce groupe sont majoritairement des as en technologie et en médias.  Ils en contrôlent d'ailleurs toutes les sphères, protégeant les « Apparences » du mieux qu'ils le peuvent.  Ils ont également d’excellents guerriers, leur permettant de se protéger des attaques fréquentes des membres de la Maison des Imperius.  La haine entre ces deux groupes est légendaire.  Après tout, la Faction est née en s’opposant directement au pouvoir d’un Roi Imperius brimant la liberté de son peuple depuis des siècles.      Maison des Imperius   Le groupe qui gouverne et contrôle L'ordre, la rigueur et la discipline sont les fondements de cette maison.  Les Immortels choisissant de rejoindre les Imperius sont généralement des êtres attachés au pouvoir (politique, économique ou social), au contrôle de tout ce qui concerne la société et au respect et maintien des règles établies et des traditions.    La Maison Imperius travaille étroitement en collaboration avec la Congrégation des Mathetes Loudas depuis des siècles, les protégeant et écoutant leurs conseils afin de conserver leurs positions de dirigeants des cités.  Plus de 85 % des cités à travers les continents sont administrées par des Seigneurs Imperius.  Leurs combattants se distinguent entre eux par des grades : Général, Major, Colonel, Lieutenant et Aspirant.  Le Consul est celui qui siège au Conseil des Dirigeants. Refermés sur eux-mêmes depuis des siècles, ils ne font confiance qu'aux membres de leur Maison et à la Congrégation.  Ils tolèrent l'idée de vouloir en savoir toujours plus des Vinci, tant qu'ils ne questionnent pas l'ordre et le pouvoir en place.  Ils ont tendance à restreindre les droits des Enfants de Gaya afin de rester dans les grâces des Purifiés et ils méprisent les Gardiens du 4ième Pouvoir, considérant que ce pouvoir devrait leur appartenir d'office puisqu'ils contrôlent déjà en grande partie les pouvoirs législatifs, exécutifs et judiciaires des cités autant du point de vue des Immortels que du côté des humains depuis leur existence.   Smala des Enfants de Gaya Le groupe spirituel animiste Depuis la nuit des temps, les vampires marchent sur la Terre et vivent en symbiose avec les éléments de la nature.  Priant les divers esprits des éléments et de la nature, se pliant à leurs désirs et respectant les lois de l'environnement mis à sa disposition, il est du devoir des Immortels de protéger les hommes et la planète dans son ensemble.  C'est du moins ce que prônent les Enfants de Gaya. Les Filles et Fils de Gaya pratiquent la Dora Miteras (cadeau de la Mère), une sorcellerie puissante, issue de la Terre elle-même.   Les Shaman enseignent les rituels aux membres de la Smala selon leurs différents besoins et positions dans leur rang.  S'il ne connaît pas le rituel, il pourra lui-même l'apprendre de la Pythie ou de l'Aruspi de son domaine.  Le Druide ou la Druidesse est le chef de la Smala de la cité.  C'est généralement l'immortel prenant place au Conseil des Dirigeants de la cité afin de représenter les membres de la Smala.  Les Eldiens sont les protecteurs de la Smala. Ostracisés et persécutés par les Mathetes Loudas, les Enfants de Gaya sont considérés comme des hérétiques depuis des siècles.  La haine entre ses deux groupes est à l’origine de nombreuses guerres à travers la société immortelle.    Rangs d'âge Nouveau-né : 0 - 49 ans Juvénile : 50 à 99 ans Junior : 100 à 199 ans Senior : 200 à 299 ans Aîné : 300 à 499 ans Ancien : 500 à 999 ans Millénaire : 1000 ans et plus            

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